TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

GMTK 一个视频提到产生这个现象多是由于在开始设计解谜游戏关卡时候没有想好关卡主题导致,他解决方法是列一个……前段时间,去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写定论……不过对于某些游戏,这样做还是有点难度,要不然为什么好多平台跳跃根本就放弃解释刺儿和机关从哪来

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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觉得整个海拉鲁大陆最魔幻东西应该就是那口锅。……感谢塞学家们辛勤付出。没有他们,都不知道林克最多只能带 60 个料理。……你可能会问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,只能说……人不吃饭就会饿死,这是真的

三狗Sam:风,无处安放

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渐渐遗忘了一路上变换风景,听不见收音机闪烁的人语,也不会在那辆庞大机器按住x键仔细观察墙上画像……抬起头,发现屏幕里的星光依然闪亮,却再也不会颤抖着连续按着F12了。……但是你为什么还要前进呢,哪怕你已经知道了故事结局

ある春の日(Some spring days)

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每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……平凡的我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,该怎么

一个春日(Some Spring Days)

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每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……平凡的我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,该怎么

数字迷阵(PuzzleNum)

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程序猿数字迷幻想乡!是谁?在哪?为什么我身上会有数字?吃掉星星就通关?……o( ̄┰ ̄*)ゞ嘛,反正没有玩完就已经弃在一旁,太难了!……(反正猿猴们世界观,数字和方块就是老婆)关键是!

To The Light (走向光明)(To The Light)

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希望免费把自己用心制作游戏分享给大家一起玩目前这个游戏可以在网络找到信息非常之少!……我为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数劫难和恐惧!……为什么这世界没人会说话……这个世界太寂静了……寂静没有一丝人性!

Signal 设计日志(二点一)

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于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,所考虑到第一个要解决问题就是“游戏难度太大怎么?”……不可否认是,有一些游戏在受虐做到了极致,例如《i wanna》、《猫奥》以及前几年非常火《掘地求升……为什么呢?

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,所考虑到第一个要解决问题就是“游戏难度太大怎么?”……不可否认是,有一些游戏在受虐做到了极致,例如《i wanna》、《猫奥》以及前几年非常火《掘地求升……为什么呢?

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做更好。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细策划。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

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