嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……我们将在玩法和规则上将会更加地还原COC跑团流程,玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受

我不交房租!(I Pay No Rent)

indienova.com/steam/game/840860

“究竟该怎么?真心不想交房租呀”。应该通过智慧搪塞过去,对,绝不能让她得逞。……请放下您的尊严,不交房租而战吧!……于是,我们创建了“珞麟合伙人”(”L” Partner)项目,旨帮助优秀的游戏独立创作人完成游戏制作,他们的项目助力最后一公

小组帖子:【公告】管理规范

indienova.com/groups/post/30156

2.发言作者经过慎重思考,有一定的研究过程更佳。……3.对他人知识产权有充分尊重,管理员有权对任何违法、违纪和违反学术道德的内容删除

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

indienova.com/game/forest-ranger-simulator

怎么?……一种选择是在市场上出售它,而不是您的地方购买新工具、别致的家具,甚至购买自己的汽车来扩大您的业务!……在森林建造蜂场,购买和建造鸟舍,以及修理蜂箱

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

, e1, e2, v2); } TriangulateConnection 方法相适应的参数以便其能使用更多的顶点正常工作……v4 = corner2; }现在我们 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分……教程的扰动强度也许有些过大

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

篮球明星(Basketball Stars)

indienova.com/game/basketball-stars

《篮球明星》是由创造多款风靡全球在线体育游戏的开发商,Miniclip 大家呈现的最新最酷炫的多人在线篮球体育手游……[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1……[海量的礼品与独一无二的道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)