charon张:游戏设计性价比

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那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么?还是要天马行空的想设计?当然!…………要!!!……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说加多少分?……而这个的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?

Ashen:转瞬即逝的火花

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所以这本书的作者就提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程,这样最大限度的保证你的体验效果……古人用的是易燃物,留住火花并且将他们继承下去(传火大兄弟?……小感想就写到这里吧,26号要去参加Unity主办的独立游戏日,希望瞻仰下纪念碑谷等作品的大佬们~

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……有一些方法的使用需要增加 bind(this),具体的还请大家参阅我们提供的链接地址,就算不看书,随便尝试一下也很快有所了解……2018-01-08 更新临时解决方案使用后,我后来尝试修改 weapp-adapter.js,就不需要再对

会员:有顾释的万能奶爸

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:有顾释的万奶爸

仟虚软件:3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT整合进展

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3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 三生之树 或 3ZENTREE 直接下载……windows平板触控交互同时我们还在推进实验内容(仍在完善中,未公开):移动端交互CHATGPT整合群第一时间体验实验版本噢

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无刻的欢乐《Diabotical》的目标是一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……《Diabotical》中包含了一系列武器,适用于不同场合,满足不同技能的需要

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101410

ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢……;yuchen-chen BabyBear: 如果有可能的话希望聊一聊,QQ:1164131273……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

aiyu:诈尸

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这是我的真实状态,白天上班,回家瘫床上,用procreate画设计,动画。……下面是我的一些演示动画基本玩法特写,爆菊,爆浆全屏对抗演示,主要有偷袭,打铁运用技能 几种基础玩法战术设想……还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣轻松好拿的演示动画就寒颤点

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

“合理”“你明天画个40个头像?……大致有个意思就行了”“明天我上班啊”“晚上6个小时,40个头像平均每个6分钟,你6分钟……”“等下,……6个小时除以40是9分钟”“那你九分钟画出什么样的东西先试试看”“帮我计时”“为什么是绿的?”

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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如上图“辞职”道具,虽然通过描述体会到主角内心的情感挣扎,但辞职能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑……而之所以义无反顾的来独立游戏,原因更多还是他们大多只是学生。……他听到的或许是“梦想当饭吃吗”、“这个有什么用”,但他感受到的,是囚牢、是锋刃,是刀光剑影

版本:Early Access


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