距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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《真·女神转生V》。……反正我以前的确玩过这个小游戏,不知道各位玩没玩过……夏洛克·福尔摩斯 第一 | 11月17日 | PC……我并不是想说各位可以100%地信任《夏洛克·福尔摩斯 第一》,因为本作也在以前的基础上增加了很多自由度和

apoto5:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

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就是按钮大点嘛(雾) 最近把《罗曼圣诞探案集》的前两发了个试玩版到taptap,重新配了个移动版UI……去掉了logo的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想

魔法腰带(Magical Girdle)

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奥德修斯·施曼是一个精明的冒险家,只看中两样东西:有价值的财宝和美丽的女人。……在《危险》的第一《魔法腰带》中,你将引导这位风流的寻宝者走向他梦想中的无价之宝:希波吕特的魔法腰带—

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

Traverse the Backrooms

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孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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先说说demo的几个问题吧1.游戏引导不好。……接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一的游戏内容。……我开始动手做这个游戏的时候就期待这,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景会经历重大的转折

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

终点咖啡馆(Necrobarista)

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顾名思义,这家是您人生的终点。……请不必惊慌,在这最后的24小时,需要您考虑的事情只有一件:您想喝点什么呢——反正您已经死了。……请关注椰岛游戏 Coconut Island Games官方网站:http://coconut.is微公众号

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