indienova.com/game/train-sim-world-2-diesel-legends-of-the-great-western-add-on
年代初,在快线上驾驶单机车牵引的列车,在通勤线上驾驶机械传动的内燃动车组,在老橡树公地附近执行调车和回库任务……,游戏声音均来自真实列车- 旅程模式包含超过 24 个小时的游戏内容- 训练模块和 5 个细节丰富且引人入胜的大西快线路线场景……- 大西快线上新增 24 小时时刻表- 兼容涂装编辑器和场景编辑器- 由多乐堂专属的 SimuGraph
indienova.com/steam/game/1957480
《Card Girl Army Ⅱ》是一款卡通风格的回合制卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army Ⅱ》是一款卡通风格的回合制卡牌游戏。……【卡牌介绍】强攻型:强大的近战攻击能力。敏捷型:攻击速度快,并且有较高的暴击率与闪避率
indienova.com/steam/game/416830
探索被遗忘的南布拉世界,揭开过去的神秘谜团,并从迫在眉睫的威胁中解救这片土地和这里的居民。……漫步在游戏中的月光平原、悲伤沼泽、巨蛇森林和未知深渊,你将发现会有大量的捷径、支线、隐藏收藏和复活节彩蛋等待着你去逐一发现……速通竞赛附加的速通游戏模式将满足你对竞速游戏的渴望
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合制RPG游戏。……之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大。……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关和陷阱,还有简陋的角色设计和动作调整,特效等等
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
他们定义代表顶点和碎片程序的功能。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中……你可以简单地将像素色和像素上的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其和衰减色相乘
indienova.com/u/news/blogread/3815
下个月,来造一艘火箭吧。 在今年三月份,站内有文章介绍过这款游戏。 那时,游戏还正在制作阶段。……我们将跟随火箭工程师之子John 来到一个冰天雪地的地方,他需要寻找到足够的材料造一艘火箭。……值得注意的是,游戏将首先在台湾和美国区的 GooglePlay 和 AppStore 上发布英文和繁体中文版本
版本:Early Access
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