魔灵召唤:克罗尼柯战记 - 冒险家新手礼包(Summoners War: Chronicles - Adventure Starter Package)

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里面包含可以与魔灵们一同快速成为资深召唤师道具。……x1- 神秘召唤书 x20- 天使怪(火) x10- 天使怪(水) x10- 天使怪(风) x10- 中级增长妙药

TomZhai:个人游戏制作tips

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比如P游戏,Steam上许多成功独立游戏(围攻,坎巴拉太空计划,环世界等等)。……,不要只核心机制,尝试把UI做出来,再尝试把主界面,设置选项做出来。……个人制作游戏最大成本是时间

【译】闯入游戏开发 #4:美术

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同时,任何排版问题、翻译错误等意见建议,欢迎直接评论留言。……从依照参考建模/绘画开始,直到你在那个对象上花了足够多的时间后,你就能只凭记忆来创造它们了。……雾气也可用于节省性能,因为它可以节省渲染远处物体所需的时间,也同样可被用于引起悬念(如《寂静岭》)或美化

女神异闻录 4:午夜竞技场 2(Persona 4 Arena Ultimax)

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P4U2, Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold, P4AU……P-1 Grand Prix 大赛如火如荼进行之际,P-1 Climax 亦同时展开。……收线的时间到了

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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经过了几天时间的摸索,我找到了一种可行方法:利用全景照片拼接技术合成关卡地图。……经过了几天时间的摸索,我找到了一种可行方法:利用全景照片拼接技术合成关卡地图。……截图方式推荐以下2种:游戏中实机截图:优点是截图质量高,可控性更强;缺点是所需时间比较长

highway★:GMS2学习日志★010

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基本上属于自己整块时间越来越少了,也没做什么长期东西。把贴上来记录一下这莫名其妙就过去一年。……gameplay来表现出来比如声音、锏身旋转震动、钝器属性这些,结合一些特定系统来不一样动作体验……,折腾来折腾去,暂时还是不放

《HAWKED》— 紫晶掠夺者礼包(HAWKED — Amethyst Raider Pack)

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传奇门徒兽猎人,携紫晶掠夺者礼包崛起。内含令人生畏叛逆者服装、装备、货币,以及更多内容!……关于圣杯+圣杯+是一项订阅服务,激活时可以最大化你获得战利品,包括20%经验提升、每日福利、1个额外储物箱槽位……关于GE-0现金GE-0现金是《HAWKED》一种游戏内货币,你可以用它来购买当前开放叛逆者通行

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以就还挺多目前开发进度……..头发要没了啊未来计划:画场景,设想先以demo要展示场景与NPC为主继续机制。……之后估计会先以Rod这一个主角机制为主,做得差不多了再着手其他主角机制

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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(甚至比以往过年期间休息的时间多长,当然今年过年除外),作图过程是很顺利,主要是制定地图类型过程中花费时间较多……,频率不一定要高,但是不要做完就转而下个,对老就放弃了;地图要考虑到单机党需求,也要有合作党乐趣……,也就是单通;此外要是好友聚在一起要开黑,也会第一时间想到你地图才是好图英雄搭配设计,还是以英灵为例

版本:Early Access


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