小组帖子:PIXI.js 初步跑通

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drizzt: 我也在学习,求教材和源码,微信54927728

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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ldjam.com/events/ludum-dare/41/dog-jam第一次参加LD,第三次参加jam,的第五个能算游戏的游戏……音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做

小组帖子:先声明一下

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rick343: 这是你自己的吧 仲斌Zero_byte: @rick343#1 皮肤是自己

桑塔利亚(Centralia)

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发行日期:2019-07-30。……游戏延续了《寂静岭》的游戏氛围、设计和灵感,制作团队称其很像小岛的《P.T.》

OverDrift Festival - Exclusive Cars Pack#1

indienova.com/steam/game/2747510

2019 SMK V R1995 P-RWB1996 SN-141999 GODZ-342017 DOLPHIN2003

小组帖子: 2018 CJ Cosplay封面大赛第五周周优秀票选结果公布

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知名游戏海报摄影师 鸥子:  凤凰于飞这组总体效果是不错的,沧界的后期进步很大,颜色搭配不错,合成时也使用的元素动态的也很好……@微博动漫高级总监 黄:  构图具有冲击力,光影处理得当,很可惜这套片子没有更多的,有些遗憾。  ……,下雨的细节的稍有不到位的地方,总体来说是张不错的作品。  

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来一下。……最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来一下。……首先准备一个噪点,这次我用的大概长这样:然后根据这个噪点,进行噪点的处理

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少,但是绝大多数都没有好的讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色……得到的要么是淹没在表情包和招聘的信息中,要么是一些纯商业风格的同行的点评,更有甚者是一些同行的“包给我

小组帖子:[ 开发 ] Reddit的GMS十月挑战——鬼怪特效

indienova.com/groups/post/1780

你可以使用着色器(shader)或任何你喜欢的方式,甚至粒子效果(particles)你可以把画面的很恐怖……最后是原帖中给出的上述三种对象的示意图(不得不佩服找的这位兄die~找的都是些啥)幻影幻步幻视 Linpean……: 在HeartBeast的[Beginner] Make an RPG教程第8P中有类似的做法

凉鞋:【送激活码】花了一周时间做的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦

indienova.com/u/liangxie/blogread/31811

【送激活码】花了一周时间的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦……-MP3P7第 3 个:TV0VA-LLFVG-JN7BQ第 4 个:RKP0K-9L9KT-NHWW0……C3YKN-EZXDR-5KWTK第 7 个:Q03N2-Z5BEE-TJTHA第 8 个:T8MQD-KIC0P-QJNHF

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