indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,……:https://v.qq.com/x/page/y05232zqdda.html),伴随其间一个个的痛苦和绝望的抉择也是让我始终记忆犹新……2001的三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大的回合制策略游戏之一
indienova.com/game/grand-theft-auto-iii-the-definitive-edition
GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決定版。……同时,您还能体验到新世代的全面功能改进,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离……、Grand Theft Auto V 风格的操作和瞄准方式等等
indienova.com/steam/game/2437710
《蜀境传说》是一款仙侠题材回合制策略游戏,以精致的画风、多线的剧情和炫酷的技能,为玩家呈现蜀山世界的众生百态……《蜀境传说》是一款仙侠题材回合制策略游戏。……【天赐良缘,情定三生】漫长的修仙道路上遇见那个ta,注定今生相伴而行,结成仙侣携手共度浪漫一生
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
indienova.com/groups/post/100705
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
indienova.com/groups/post/100706
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
indienova.com/game/touhou-fuujinroku-mountain-of-faith
テンキー 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■Zキー ショット、決定■…… 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■ボタン1 ショット、決定■……どう考えてもその話は胡散臭いわ。
indienova.com/u/wb-1116234565
中学普通美术教师,年过的半百。一生只爱绘画,最近爱上鼠绘,让学生们和我一起玩吧!
版本:Early Access
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