indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/steam/game/380950
地掷球革命得到来自意大利传奇地掷球俱乐部的专业帮助、咨询与设计。……-现实 你的对手已经确定,并且拥有专业球员的技能。他稳定且精准的掷球能为你带来严峻挑战。……-多玩家 在激烈的1V1比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化的拟真效果离不开NVIDIA最新的PhysX
indienova.com/game/sakura-bunny-girls
作为一名专业的保安,只要报酬合适,他什么任务都愿意接,因此他参与过许多高风险、高回报的机密行动。……里美是友里在这场不幸遭遇中遇到的第一位兔女郎,也是迄今为止最强大的兔女郎。……她自信且傲慢,但她的实力确实与她的自傲相符,而且和友里一样,她对待工作十分专业
indienova.com/groups/post/99652
发起:stack 从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……逻辑对于非专业开发者来说,当前有3种比较常见的方式。1. 积木。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/groups/post/99653
发起:stack 从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……逻辑对于非专业开发者来说,当前有3种比较常见的方式。1. 积木。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/agents-biohunters
在比赛里,你需要完成一系列目标并战胜敌人,成为世界所需要的英雄。……当生物掉落蓝色生物微粒时,拾起它们并用来建造建筑,这些建筑会在这场比赛里协助你。……你可以用它们来购买赛季通行证、人物、皮肤、新摩托车、摩托车皮肤、全息旗帜、表情、动作、胜利动画和失败动画等等
版本:Early Access
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