3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量且失败后提示重试逻辑要做好……主场景是玩家对龙的周边系统的认识选择

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量且失败后提示重试逻辑要做好……主场景是玩家对龙的周边系统的认识选择

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量且失败后提示重试逻辑要做好……主场景是玩家对龙的周边系统的认识选择

Empires:The Rise

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优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

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《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……超越自我,挑战高速,用最短的时间到达目标,赚取更多的鸟币

腾讯功能游戏大赛 #3:用原型丈量理想与现实之间的距离

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开发时间!超棒的美术们程序也不甘示弱原型测试!……安排在开发周期正中的测试环节给开发者们带来了不小的帮助。……Gina 所指导组的白板日程为最后的开发日做准备借由测试环节导师指导,大家对最后一日的时间分配也更加心里有数

极客逻辑 GeekLogic - 40 年前的中国中小学用什么电脑?翻修好后玩个游戏试试!Laser 310

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B 站链接40 年前的中国中小学用什么电脑?翻修好后玩个游戏试试!……在中国计算机普及的事业上起了非常重要的作用,在上世纪 80 年代中期,它以相对低廉的价格,良好的易用性和扩展性,进入了国内众多的中小学和少年宫

太空行者(SpaceWalker)

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2016 年以来持续提供内容给台湾的公益专案 - Magic VR Bus 使用,其目的是让位于偏乡的国中小学生可以体验时下……这个公益专案目前已经进行了一年多,有超过 350 所学校的国中小学生体验过

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

子弹大多数为 2D 精灵,同屏精灵数量最复杂的情况下有数百个之多,在合理安排层级控制 drawcall……激励广告是如何融入到游戏流程中的呢?……版本阶段,引擎和工具在稳定性以及易用性上面有较多不足,不过随着版本迭代,我们能感受到引擎的进化非常

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