dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

方块人:拯救公主(Cubians: Rescue Princess)

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竭尽全力让公主回到原来的童话书的世界。魔法图书馆 :“准备探险童话书里的世界吧” 1.……选择要探险的童话书。利用扳机来夹起书柜的书,并放至读书架上。……拿起其中一个放到头跟前。就可以到童话书的世界进行探险

方块人:拯救公主(Cubians : Rescue Princess)

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竭尽全力让公主回到原来的童话书的世界。魔法图书馆 :“准备探险童话书里的世界吧”1.……拿起其中一个放到头跟前。就可以到童话书的世界进行探险。……童话书探险 :“跟着音乐节奏打鼓”童话书里的世界操控装置将变成鼓槌。利用鼓槌跟着音乐节奏打鼓

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?……这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e的傻瓜王子一样……比如一些分析类的文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据做的分析,未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷……但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,在爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界闯关冒险……v=QbMF1nCiIkQ(转载征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

梁显迅:我心中的tcg游戏-2

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写了几天,发现好像在高中作文,完全是在筹字数。好吧!我实在编不下去了,这东西要借助外力才行。……那斯亚存在着5个月亮,分别是只有一个模糊轮廓的幻月(Luna),有如鲜血般艳红的血月(Ra),蓝色的蓝月……经过了深思熟虑,我决定画师帮忙画插画,在有限的预算下外包给了公司外的画师进行创作(成品画)怎么样,最终的插画效果还是不错的吧

炸弹爆炸(Boom Blast)

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怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

静脉注射(Mainlining)

indienova.com/game/mainlining

如果别人拿到了钥匙怎么办

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