戴森球计划(Dyson Sphere Program)

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*不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。……,形成大规模的自动化流水线。……或许以往的戴森球还存在于宏观的游戏世界中,那么这一次我们希望玩家可以更加微观的去一步一步建造戴森球,从一个零件最终庞大宏伟的产物

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

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* 不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。……,形成大规模的自动化流水线。……或许以往的戴森球还存在于宏观的游戏世界中,那么这一次我们希望玩家可以更加微观的去一步一步建造戴森球,从一个零件最终庞大宏伟的产物

肉鸽回合新作《异界失控》首曝 《硬核机甲》团队打造

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是选择高风险高回报,在获取强力效果和异常物的同时,为对局带来更多的变数;还是保持稳扎稳,在风云变幻的战役中谨慎前行……如果你也想率领这些毛茸茸的兽人队员们,展开一段“失控”但绝不失望的异次元冒险——欢迎戳开下方 Steam 商店页面链接,将本添加至你的愿望单中……;也欢迎加入官方玩家交流群,关注官方媒体社区账号,抢先了解关于《异界失控》的一手新鲜游戏资讯!

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

空箱(Booth)

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然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划——逃离依甸。……· 享受或忍受独居生活 拿着辛苦赚来的工资,除了购买维持生存所必需的食物,你还可以订购书籍、海报、刮刮乐

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……或者也可以把内附的射击游戏改成独有的风格,让使用者可以较快速的获得成就感,而不像 83 年版的 BASIC 完全要自己从无有手动製……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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安安又是我是愚神距离我破完这款续已经有一段时间了,其实我原本并不打算去花时间来写评论,因为已经有太多人吹捧过这部作品了现在写有点马后炮的味道……游戏的高度,不管是场景细节交互性又或者是色调,都抵达了难以想像的程度,再加上配乐的加成,直接把游戏升华艺术品的程度……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式

杉果娘:还在《艾尔登法环》受苦?是时候在这十款游戏里放松一下了

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玩家将成为万千工仔中的一员,使用座位前的按钮来检测流水线的物品能否正常工作。……而对应188的售价来说显得有些昂贵了,如果屏幕前的你想要体验一下这款主爽快节奏的动作射击游戏的话,不妨等打折再考虑入手……游戏将回合与自走棋的玩法进行有机的结合,在探索地图,发展城镇与构建军队时以回合计数,让玩家有时间思考和计划下一步的打算

九千年前(9000 Years Ago)

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* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……游戏的地形现在非常简陋,我们计划让大家一起参与改造过程之中。你的设计和成果将永远留在这个游戏大陆

版本:Early Access


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