KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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过着既不参加社团活动也投身考试复习,而只是拼命打工的惨淡生活。……虽说是个鲁莽的举动,但是通过反复地特训,乐队成功地在文化节上完成了演出并在平静的校园内掀起了一股摇滚旋风……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……真正做 project 的时候还是计算机的同学来做程序的部分,但是一开始基础课会让设计的学生也接触一些编程知识……华人的话我这一届有两个中国人,下一届好像也有一个。之前貌似没有

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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严格意义上说,NFT 和传统的商业授权差别还是很大的:我把杉果娘写真 NFT 卖给你,代表你就拥有这套写真的独家访问权……想法是不错,但是和金融泡沫沾边的东西总是会带来奇奇怪怪的东西。……动物森友会》,毕竟新闻说的是任天堂,那今天肯定免不了要聊《动物森友会》

indieOCT:个人乱想

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《古剑伏魔录》,有兴趣可以去看下,taptap已经下不了了,不知道一些野生网站的资源还能不能用),虽然玩的人不多……打个不雅的比方,就像你其实知道每次高潮是什么感觉,但是还是会去XXOO。……也许一时的研究不能带了什么结果,甚至我们这一代人都无法研究出什么结果,但是研究都是慢慢累积,慢慢进步的过程么

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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当然我说的不是钱的问题,这里讨论钱的支援。我想说的是技术上的支援。……我当然会百度,但是百度找的东西永远是模糊的,可能需要大量时间剃选才能找个能用的,我觉得特别心累。……对没做过的人来说真的很难,但是做过一次就有经验

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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总的感觉起步的技术门槛是高于Unity一点的,很多设置不去看教程还真不知道,但Unity很多东西用起来还是比较随心所欲……;视频有点模糊,高清的可以去点击去B站:>>点击观看可以说这些资源放到Unity跑起来有点困难……可视化编程方面:蓝图和Unity的Bolt比较类似,和Playmaker差别很大- 场景资源很多,但是能用植物

PatheaGames:《Protoform》设计之合适的控制方式

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作为开发者,当然希望设计的控制方式与玩家习惯不同,但是经过测试和讨论,我们认为这种控制方式不适合我们的游戏……另一方面,内部测试时我们发现,玩家在爬上或爬下一个平台后经常忘记自己本来的姿态是下蹲还是站立的,或者紧张的时候按多次切换姿态……游戏中存在很多把握时间的谜题,因为女孩能够加速奔跑,这经常让玩家感到“我只要跑快一点就可以冲过去”,虽然事实上这是不可能的,但是玩家还是会一遍遍的尝试

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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在美国的时候,有很多人开始做 INDIE 游戏,我觉得如果在中国拿同样的钱,做的游戏肯定会更大更好。……我们工作室现在还是想,踏踏实实的一步一步的往前走,但是我们最终目标是做一个接近 3A 级的作品。……但是难度很大,还需要我们很多练习才能达到。结语你看,的确很难,但还是有一些人在坚持

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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在美国的时候,有很多人开始做INDIE游戏,我觉得如果在中国拿同样的钱,做的游戏肯定会更大更好。……我们工作室现在还是想,踏踏实实的一步一步的往前走,但是我们最终目标是做一个接近3A级的作品。……但是难度很大,还需要我们很多练习才能达到。结语你看,的确很难,但还是有一些人在坚持

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