小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

发起:bnfan 事情起源于这个样一个问题:怎么建一个有价值游戏开发交流群?……,有作品上架独游开发者,可能更多精力去维护自己玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流意愿并不是很强烈……然后,就是你群友愉快交流时间了!我:“bitpop8”

游戏历史上的今天:《龙腾世纪:起源》,《真实犯罪:洛城街头》

indienova.com/history/1103

游戏自由度很高,玩家自定义角色选择则会影响整个游戏的发展和结局。……洛城街头》《真实犯罪:洛城街头(True Crime: Streets of LA)》是一套结合动作、射击载具驾驶第三人称视角开放世界动作冒险游戏……游戏主要涉及四种类型任务,每一种任务都有自己独特玩法,分别是射击、战斗、潜入驾驶,在游戏很多关卡中

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277

其实关于游戏辩题,也不是第一次出现在公众视线。……由中国人来讲,由其他人讲又有什么区别?  ……比如讨论到商业模式 part,有一个很关键问题就没有讨论到:稳妥商业发展模式,到底对行业发展有没有意义

鬼来信:恐怖视觉小说(The Letter)

indienova.com/game/the-letter

The Letter: A Horror Visual Novel, 鬼來 : 恐怖視覺小說。……你所选择将塑造并推动故事的发展。你会在崩溃边缘修补一段关系,还是让它破裂呢?……除了《鬼来信 : 恐怖视觉小说》恐怖主题外,还高度重视角色的发展和互动

奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

indienova.com/u/maozhua/blogread/28660

钱包可以不带,但手机对于大家来说是出门必带之物,衣食住行样样都需要手机来辅助完成,微支付二维码横行于世让人们生活更是离不开手机了……”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单游戏,进而发展到了可以掌上游戏机媲美,具有很强娱乐性交互性复杂形态了……在进行手机游戏音乐制造前,对整个游戏有一定了解,对游戏风格类型定位清楚,只有这样,才能制作出游戏音乐才能游戏适合

腾讯游戏学院游戏扶持:烧脑、复古、国风,它凭什么成为微信首批创意小游戏之一?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11940

原创: 腾讯游戏学院《蛇它虫》是今年微公开课上官方公布2018首批6个创意小游戏之一。……5、乌龟蛇在中国传统文化中关系很紧密,玄武就是乌龟蛇。……为什么最终选择了乌龟,是因为它大象一样,与动物本身联系很紧密,与中国传统文化要很相关

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

作为Luna早期尝试版本,Luna Engine v0.6得到了大家广泛关注支持,也有不少朋友通过知乎……在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……同时,我们也准备了Luna项目专用QQ群,非常欢迎大家加群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you

陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

警察故事之迅雷先锋(Police Quest: SWAT)

indienova.com/game/police-quest-swat

Police Quest V: SWAT, SWAT, Daryl F.……对于打击犯罪史上最精锐部队成员来说,这都是一天工作。SWAT,特殊武器战术小组。……在实际特警战术目标训练课程指导下,你技能将在多个场景职业发展任务中被调用到行动中

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade - Swansong)

indienova.com/game/vampire-the-masquerade-swansong

假使数千年来,这些嗜血掠食者一直藏身于我们复杂社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么?……在《Vampire: The Masquerade》中,你将扮演这种迷人怪物,生活在真实与超自然之间界线始终模糊不清复杂世界……透过他们彼此交错命运推进剧情发展,妥善处理他们不同观点,并利用其角色总览,努力分清真相与谎言

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)