indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/u/1000water/blogread/33997
导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示,长期目标弱提醒短期目标的达成,也会相应完成长期目标的一部分,……玩家无法得知结果手法:掺入随机性、数值复杂化、额外投入资源另外这里每次检验,无论大小,都用了延时或者阶段性触发比如预约比赛……比如某几个时间段才会触发检验这段时间里,其实就间接确保了玩家的选手或者店铺的属性因为随着时间流逝,建筑等等会产出玩家强度这便保护了游戏节奏无法不停变快
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/27274
一天国夫醒来,发现天地一片黑白,几个头部蓝化的自己要和自己切磋一下,于是。。。……一天国夫醒来,发现天地一片黑白,几个头部蓝化的自己要和自己切磋一下,于是。。。……创作时间 2016年9月DEMO试玩 链接:https://pan.baidu.com/s/1v-WSbzuL7yokO4U7bb27xQ
indienova.com/groups/post/102868
游戏分为3个阶段,村寨周边征服,州郡征服,国家统一,玩家需要在每个阶段的据点场景(村寨,郡,国家都城)……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分
indienova.com/steam/game/727800
如果你在每一个阶段打败老板,老板们将致力于每一个阶段都会出现!……自由操纵坦克,打败每个阶段等待艰难的老板,打高分!关于舞台·训练台阶段:没有老板坦克的简单阶段。……·森林舞台:几个障碍物,你可以看到周围环境的舞台。从远处瞄准敌方坦克!
indienova.com/groups/post/102349
项目脱胎于主创的比赛作品,拿过第十八届中国国际动漫节“梦梦杯”国际游戏创意大赛最佳游戏奖、2022年腾讯高校游戏创意制作大赛全国优胜奖……://longxiaojie.itch.io/illustrigram玩法框架已成熟,已进入全面开发阶段……因为要和策划讨论功能实现、和美术对接素材)加分项:(非必须,但是都是项目中涉及的内容)熟悉以下中的某几个
版本:Early Access
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