quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

毛笔模拟器(Chinese Brush Simulator)

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从博大精深的毛笔文化中汲取沧海一粟,以一个简单的模拟器来呈现中国古代书画场景。……毛笔曾经是中国最重要的书写工具,但现在已经从大多数人的日常生活中消失了,伴随毛笔消失的还有以文房四宝为首的一整套书房用具……特点:★本从博大精深的毛笔文化中汲取沧海一粟,以一个简单的模拟器来呈现古代毛笔书画场景

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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过去一般中国和日本手机游戏的课金系统印象就是:日本盛行转蛋中国则主流 VIP ,但《碧蓝航线》并没有采用……VIP 这种无氪玩家绝对打不赢课金战士的模式,中国会走向 VIP 的一个原因是中国玩家比起 PVE……你可以在网上找到许多相关的资源和专家团体的协助,或者你也可以来找我们

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

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indienova.com/u/leetgame/blogread/33471利用 AI 重新绘制一下人物立绘来自:v2sam……得到虽然很好,但是里原本的设定细节就相去甚远了……查看完整日志https://indienova.com/u/v2sam……,转向了 FNA 手写代码,虽然特效方面没有用 Unity 那么好,但是整体游戏水平我自己感觉都比上提高一些

orochi2k:开发日志#39 为什么不BAN猛犸?

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随后,这周DOTA2的全球比赛落幕了,最终一支来自俄罗斯的队伍击败了来自中国的队伍。……于是在中国的互联网上人们纷纷在喊着“为什么不BAN猛犸”的模因。……然而,历史不容许假设,中国终究是输了

三国志(Sangokushi for WonderSwan)

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游戏以中国三国时代(公元3世纪)的事件为背景,以罗冠中的名著《三国演义》为背景,让玩家扮演黄巾之乱后争夺控制权的众多军阀之一……这款回合策略游戏引入了数百个三国时代的历史人物。游戏的主要目标是成为汉朝残部的最高统治者

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自上一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾……游戏玩法和操作 采用 4 人小队的回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

版本:Early Access


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