小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

游戏历史上的今天:《大神》

indienova.com/history/420

由吉村健一郎和島崎麻共同绘制的 12 周年贺图历史资料《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》杂志广告《梦幻之星……3》杂志广告《杀手 3:契约》杂志广告《死魂曲》杂志广告《火焰纹章:苍炎之轨迹》杂志广告《大神》杂志广告……《怪物猎人 3》杂志广告

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;4款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;◎ 4 款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

为了打动你来核聚变,我们把她给请来了

indienova.com/indie-game-news/fusion-2017-guest-1/

第一次与中国玩家见面,对,就在核聚变2017北京站 “静静”来了 来了,你猜对了吗?……Stefanie Joosten ,2015年在与小岛秀夫的《合金装备V》中通过出演狙击手Quiet一炮成名……2017年5月20日与21日的7周年核聚变活动中登场,通过一系列的丰富的舞台活动与互动游戏,第一次与中国的玩家们

游戏历史上的今天:《马克思・佩恩》

indienova.com/history/723

历史资料《桑德拉大冒险》杂志广告《影牢 ~刻命馆真章~》杂志广告《侧影幻象》杂志广告《灭绝行动》杂志广告……《马克思·佩恩》杂志广告《赏金奇兵:西部通缉令》杂志广告《暴走山地自行车》杂志广告《龙珠:短笛大魔王的复仇……》杂志广告

Dungeon Walk 2: Konton no Kamigami

indienova.com/game/dungeon-walk-2-konton-no-kamigami

古竜復活を企む、狂者達の儀式を止めるため仲間と共に再び竜迷宮へと入ったが、そこで目にした光景は……。……■ゲームプレイの配・動画化についてネタバレ防止のため、ゲーム動画の配は基本的に禁止とします。……YouTubeなどの動画配サイトにて、悪質な投稿を見つけた場合は削除を申請します。ご了承願います

手指画线(Blek)

indienova.com/game/blek

~《Wired》杂志 “一年之中玩过的最棒的 iPad 游戏。”……~《纽约客》杂志 “美妙的体验”~《口袋玩家》杂志 “Blek 画面简洁、直观了当”~《Edge》杂志

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

教你在 Godot 写 Shader。 Shader 在哪写?……Shader 格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item;void fragment……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

版本:Early Access


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