小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/game/little-marisas-disaster-journey

《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……玩家将控制变小的魔沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/2872

但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一的障碍,……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

下、左、右,以及斜对角)选择第二个字母,接着在第二个字母的基础继续选择,依此类推,连接成词语即成功。……#《西洋陆军棋》(Stratego)类似中国陆军旗。……西洋陆军棋与中国陆军棋的主要分别,在于前者棋子数量、军衔较多,以及棋盘设计较简单没有铁路、行营

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War:Old Era Wreckers / 大鏖战:旧时代的残党)

indienova.com/steam/game/1867550

这是一款回合历史模拟战棋游戏 玩家将体验1840年到1920年时期发生的主要战争 游戏包含4个征服剧本……当然其现在在我眼中,不仅仅是美术的,它还有很多的不足。……题材大鏖战是以世界近代1840年到1920年的历史为题材的战棋策略游戏,这方面题材在国内多有限制和敏感,但作为一个中国

登上世界舞台的国产游戏 《蜡烛人》的GDC之旅

indienova.com/indie-game-news/candle-man-shows-on-gdc/

左边那个戴着眼镜抬着头的就是那天聚会中小蜡烛的“爸爸”高鸣见到他那次的聚会在北京,恩伟、《Your Toy》的开发者姚堃(著名的业内大V姚姚丸……他正在紧张的准备着GDC2016在微软展台和Loft的展示,很早来到场馆做准备的他,少了那天的安静和淡,……,代表中国人给全世界的玩家和游戏媒体展示来自中国的游戏

建立你的格子帝国

indienova.com/indie-game-news/build-your-kingdom-in-the-gridworld/

那么这款游戏一适合你。……那么这款游戏一适合你。它是一款有着原创玩法的回合策略游戏。……目前感觉开发者花在效果的精力更多一些

丽丽公主(Princess Lili)

indienova.com/g/princesslili

游戏性方面本作的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题有一难度,但是却不至于卡关。……另外,本作独特的文本优化,更是极大地提高了文字阅读的顺畅性,让更多不爱看书的人喜欢视觉小说!

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/game/fight-of-steel-infinity-warrior

玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……《钢铁之斗》在游戏的操作方式、算是《动物之斗》的灵魂续作、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、……必杀技的输入仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

indienova.com/u/gadqq/blogread/31203

否则,所有停留在此的玩家都会受到“红色诅咒”,低于一生命后将被直接斩杀。……相较于单纯的技能选择,这在一程度上更能区分不同风格玩家的差异。……当下热门武侠格斗网游《永劫无间》的技能设计思路,与冰狼工作室在一程度上不谋而合

Com2uS:魔灵召唤:《寅虎登巅峰》2022年公会联赛1月开赛 参赛公会达70支

indienova.com/u/com2us/blogread/30034

70支 全球人气手游魔灵召唤《寅虎登巅峰》2022年公会联赛将于明年1月拉开帷幕,公会联赛是魔灵召唤在中国本地举办的最大规模和最大影响力的一年一度的盛大赛事……历经一个多月的报名,最终,魔灵召唤中国服务器的70多支公会报名参赛,再次刷新去年60支参赛的最高纪录。……本届大赛首次推出赛季制度,从1月至11月,共举办四次赛季常规赛和一次大赛总决赛,同时,大赛还首次采用积分和复活赛等全新赛制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)