Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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不过,这款作品的高完成度、精心制作与一以贯之的宣传以及玩家互动,让我们看到了中国独立游戏的成熟。……聊到这里我们似乎又不得不将站内翻译过的相关文章搬出来:经典 roguelike 游戏三大独立的典型要素……:永久死亡,随机关卡与回合战斗

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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而星铁这样的回合抽卡游戏就做不到。  ……1 号评委的点评中,一段就很一针见血:你说中国人应该站在中国视角讲好中国故事,但手游做不到这件事吗?……聊着聊着,话题逐渐偏移到内购型手游和买断 PC/ 主机游戏在国内的市场形势

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……之前我们只能看到一些图片,现在我们有了一个短暂的视频可以预览,视频中展示玩家将以第三人称的方式控制一只狐狸进行探索

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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我就是一个在寻找用爱发电的人的人,其次,我也没有游戏制作相关能力,unity,程序,美术,能看得懂,但是离上手距离……兴趣的并且愿意后期来杭州的伙伴可以看一看~关于游戏,我们计划是做一个基于中国传统神话故事为背景,主打策略性的游戏……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素

Com2uS:魔灵召唤:‘卻倚緩弦歌別緒’选手获得SWC2022中国选拔战冠军

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本次SWC中国选拔战依然吸引了众多《魔灵召唤》中国区实力派选手。……本次比赛采用五局三胜单轮淘汰,只要首轮获胜,即可进入半决赛。……SWC2022世界总决赛将于11月12日在韩国首尔举办,我们一同为‘卻倚緩弦歌別緒’选手加油,也一同期待一场精彩的全球性赛事

小组帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海

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发起:风起时 我们的前身是UE美术全流程团队,一直想开发具有中华文化特色的游戏,所以我们决定立项一款中国玄幻题材独立游戏项目……如果你是一名热爱游戏,对游戏设计有独特的见解,并且可以通过Gameplay进行表达,那就非常适合加入我们团队……,3A游戏、有着强烈的表达欲望3.热爱中国传统文化(儒释道)联系邮箱:xiaoshenbao@igfas.games

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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日韩访问学者邓剑为我们带来详实的二地游戏研究介绍,在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走……,在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好……这次的惊喜绝对来自邓剑老师本人,你一想不到他的画风是这样的:好的,满足你!

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

登上世界舞台的国产游戏 《蜡烛人》的GDC之旅

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真正的活过,就必须理解时间流逝的多快,那,就是身为“时在”的意义。……左边那个戴着眼镜抬着头的就是那天聚会中小蜡烛的“爸爸”高鸣见到他那次的聚会在北京,恩伟、《Your Toy》的开发者姚堃(著名的业内大V姚姚丸……在微软展台和Loft的展示,很早来到场馆做准备的他,少了那天的安静和淡,也更多了许多慎重,要保证不能出一点错误

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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AI 的层次低,但是行为层次的高低与编程难度有时并不成正比。……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些。……因为我们的射线是高度的,我一开始放的圆柱体很矮,导致射线打不到它

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