AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

indienova.com/indie-game-development/the-half-answer-to-the-ultimate-question-of-game-design-seasons/

大类思路举例专家创造内容概率,随机随机*随机*随机数值内容之无限成长木棒小龙虾数值内容之重置赛季组合拳工业化制作能力流水线……不知道大家有没有经历过,骑砍,老滚,MC 等游戏通关后,一波 Mod 再来 N 遍的经历,这其实就是一种另类的赛季……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

以及,你的游戏想要主什么特色?……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

会员:半随流水半随生

indienova.com/u/wx-oHXAkwhWys5UoD87_VLwG_-OG8w4

微信:半随流水半随生

WARMA 在线(WarMA)

indienova.com/game/warma

没有什么是不可能的,所有行动在游戏连接所有的球员在一个游戏链创造的角色扮演的情况和他们。……主要功能: * 声音聊天* 开放的世界* 完全的行动自由* 玩家对播放机的相互作用* 库存系统* 符*

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Keeper,这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

原点计划:血肉工匠(Bioweaver)

indienova.com/game/bioweaver

《原点计划:血肉工匠》是一款以宝、角色构建为主要内容的 RPG 游戏。……在游戏中,玩家不仅可以通过比较基础的编程逻辑来深度客化自己的技能组,也可以通过制作系统深度打造属性、

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/steam/game/1155150

你将成为一名天资绝伦的少侠,踏上唯美江湖路,以迅速横扫各门各派遍各路豪侠,甚至取代他们的地位,独霸武林……你将成为一名天资绝伦的少侠,踏上唯美江湖路,以迅速横扫各门各派遍各路豪侠,甚至取代他们的地位,独霸武林……人物的动作变化及技能施展效果如行云流水,一招一式尽显武侠风范,爽快的打击感更是让你沉浸在武林激战中欲罢不能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)