方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……通过赚取废铁以获得仅有最精英的机器人驾驶员可拥有的荣誉物品。……从禅宗花园主题的身躯到雪球车轮,您都可以使用游戏内的货币完完全全对机器人的外观进行重新设计

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……游戏说明 * 本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10 分钟就可以通关

弹丸论破外传:绝对绝望少女(Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls)

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本作的主角是“普通少女”苗木困,以及“超高中级的文学少女”腐川冬子,玩家可以视状况切换两名主角,在绝望的城市中突破重重难关……,体验由系列作最丰富的剧情构筑的本格动作游戏!……本作主角为《弹丸论破 希望的学园和绝望的高中生》主角苗木的妹妹苗木困,她将尽全力在黑白熊机器人泛滥的塔和市生存下去

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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(经测试在 chrome 会使用 evenodd 填充规则,相同方向也是可以正常显示的,但对于更老一些的渲染引擎……所以我们可以再次遍历所有的字形的边,计算其前进方向,并把所有前进方向和坐标轴方向相反的边标记为 2。……在得到所有的边和边的方向后,我们就可以遍历所有的顶点,从每个未遍历过的顶点出发,向可以前进的边遍历

Hooligan Simulator: Survive in Urban Jungle

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你想成为一个流氓,受到周围人的尊重,尝试任何可以让你快速致富的不道德的方式?……这座城市对于流氓来说是一个机会,在这里他可以扬名立万,赚取尽可能多的钱。……他们有的只是对城市造成尽可能多的破坏的手段。这些是最好避免的硬汉

房产达人 2(House Flipper 2)

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新的视觉效果使画面看起来前所未有的清晰!既然可以建一房子,为什么还要翻新呢?……你知道这些墙内的一些故事? 你的老朋友汤姆似乎认识附近的每个人,他很乐意与你分享一些当地知识。……你可以决定“游戏”的含义! 你喜欢建造?选择从头开始建造房屋的沙盒模式。或者更喜欢清洁和装饰?

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

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纸牌配对的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot没有这个类型,那只能从object……有的属性上着手,首先,这个card自带sprite属性,有一个create过程,一个step过程,……接着,写代码,gms2里可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性

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