杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……随后该团队被邀请到V社总部

会员:lionheart喵

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战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

攻城.三国志

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高祖斩白蛇起义,收归乱世,后光武中兴,传至献帝,汉式微遂分三国

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

幽灵行动:荒岛雷鸣(Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thunder)

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IWS)”集复杂尖端科技,可让单兵变成终极战斗武力组合之计划;“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性……如采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,名为“Cross-Com”的通讯装置

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

indienova.com/groups/post/29159

举例来说,观看《蔚蓝》的通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……article/1977522知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38735528(图片来自网络

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 详细的可以私信个通讯号深入讨论 bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#8……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

会员:薄荷小笼包

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难怪她笑永恒是人们的谎。 微博:薄荷小笼包

GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/19853

最终,因核心玩法的设计方向不明确,首先是主美离职,之后主策搞不定就离职了,主程也因为看不到希望离职了。……比如简化招式、不强调combo数,这样玩家就不用背诵和练习连招,也没有手的要求;比如给予极大的动作限制……刘一鹏还详细的分享了武器的设计流程:策划提供武器的长度、每段攻击的帧数,并提供对应的图片参考和动作参考

版本:Early Access


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