indienova.com/game/stickmans-rainbow
这些球分布在巨木顶端、浮空岛、甚至天空,请小心摔落,虽然小人死不掉,但是从头开始的感觉肯定不好,过程中还会有一些阻碍在等待着玩家……这是一个特别重要的键位,在触发第一关后,每隔十几秒会打一次雷,每次打雷会自动存档来保存火柴人的位置,接着按……另外第一关的树顶两根向上的树枝是可踩的。若将上述的七个键位灵活使用,游戏就会轻松很多
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209
再往下看到wRAM,這塊RAM多半用於存檔,所以看到系統架構圖中他綁上了一顆電池,用以提供維持數據的電力……0x19,0x29,0x39};接下來是main函數:void main(void){//pal_spr()是shiru函數,可設置……他的兄弟函數pal_bg()則可設置瓦片地圖的調色盤
indienova.com/game/star-blues
由上海的独立游戏团队罗摩工作室制作; 在游戏中扮演一名机械人流浪者,没有名称,没有编号,只有一个不知多久前存储在內存中的目标……:寻找遗迹的核心; 深入探索不断变化着的巨大构造体迷宫,使用遗迹中获取的装备和资源强化自身,消灭成群结队的失控敌人和首领
indienova.com/game/dragon-ball-legends
那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只靠一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能靠单一点击释放! 全世界对战・可与全世界的玩家进行即时线上对战!
indienova.com/steam/game/1416800
从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……模式中主宰其他玩家,还有梯子和奖励
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(
indienova.com/game/swordy/
这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是靠传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是靠角色不断旋转进行的……玩家要做的就是让自己的游戏角色旋转起来,然后手中的武器就可以在旋转中击杀其他玩家的游戏角色。……当然,玩家也可以单纯靠身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大
indienova.com/u/news/blogread/701
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html……]]Polygon 在这个视频中给出的答案是是的,但是死亡之前的物品还会保存下来
indienova.com/steam/game/651150
和2v2比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
版本:Early Access
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