像素着色(Pixel Coloring Paint)

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准备好使用 Pixel Coloring Paint 在专为小艺术家设计的世界绘画、玩耍和学习!……在充满活力的互动像素艺术冒险享受创意与教育的结合!……•教育元素:超越乐趣,融入教育元素来教导基本色彩理论、空间意识和协调技能

达雷索 · 卡雷酒店 更新版 Re:newal(TASOKARE HOTEL Re:newal)

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一日夕暮れに染まっている「黄昏ホテル」。……一日夕暮れに染まっている「黄昏ホテル」。……アドベンチャーアプリゲーム「誰ソ彼ホテル」のリメイク作が、本編ストーリーと特別ストーリーを完全収録した決

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么?这个视频和大家分享一些解决办法。……视频的游戏:SpiderHeckMoonstone IslandPsychromaToroaChicken

pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取 [x-1,x,x+1] 在 x 值左右 3 个值随机, v =……pico-8 24576 开始的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点……这样做会把pico-8 精灵编辑器前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

周末游戏视频集锦 #88

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游戏的主人 Curdin 自儿时离开起就从未再次回到过蒙达温峰。……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗的胜利

山海之境(The Mythland of Mountains and Seas)

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玩家可以选择毫不留情地击退它们,或者通过主人的特殊能力和她们建立精神沟通,使之成为队伍的一员。……每个角色都有各自的特点,也有一的自由度。……另外主人作为没有战斗能力却是链接着队伍各个成员的角色在战场模式下十分重要,也是所有战斗的失败条件

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

βy’ = x sinβ + y cos βz’ = z根据旋转角度β计算出其正弦和余弦,代入(4)的公式后……总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程,……按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

版本:Early Access


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