Steel Division 2 - Burning Baltics

indienova.com/steam/game/1418231

在钢铁之2:燃烧的波罗的海中,带领轴心国取得胜利,该历史扩展包围绕着德军反攻 “双头行动”。……钢铁之2:燃烧的波罗的海是以二战东线为背景的热门即时战略游戏:《钢铁之2》最新的历史扩展包。……从8个经过详细历史调研的师中创建自己的战斗群,其中包括直接参与了双头行动的6个以及北方集团军的2个

模拟铁路:铁路模拟器 - 货物包(SimRail: The Railway Simulator - Cargo Pack)

indienova.com/game/simrail-the-railway-simulator-cargo-pack

我们将特殊的建筑 Falns 441V 倒料车连接到 ET22 机车上,能够承载高达 64 吨的散装材料……只有最优秀的工程才能克服从 Staszic 矿井陡峭的上升以及拉动 3000 吨的多个速度限制。……SimRail - 铁路模拟货物包的新功能是功能性的 ET22 驾驶室

模拟铁路:铁路模拟器 - 货物包(SimRail - The Railway Simulator: Cargo Pack)

indienova.com/steam/game/2868050

我们将特殊的建筑Falns 441V倒料车连接到ET22机车上,能够承载高达64吨的散装材料,如煤,以及容量高达……只有最优秀的工程才能克服从Staszic矿井陡峭的上升以及拉动3000吨的多个速度限制。……SimRail - 铁路模拟货物包的新功能是功能性的ET22驾驶室

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

—这里的 v 是 uv 坐标v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供。……而且和我文章的演示相比,要简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

蘑菇大战 2(Mushroom Wars 2)

indienova.com/steam/game/457730

在”蘑菇大战 2” ,与敌方部落强壮的蘑菇生物在简短而激烈的 RTS 战斗对决。……在线多人游戏在包含 2v2 最多 4 名玩家的多种竞赛模式下的排名和自定义比赛故事驱动的战役超过 100……另外,重播功能和观众模式令您轻松进入竞赛场景。只是想享受和您的好友的一场友善小冲突吗?

蘑菇大战 2(Mushroom Wars 2)

indienova.com/game/mushroom-wars-2

在”蘑菇大战 2”,与敌方部落强壮的蘑菇生物在简短而激烈的 RTS 战斗对决。……◎ 在线多人游戏在包含 2v2 最多 4 名玩家的多种竞赛模式下的排名和自定义比赛 ◎ 故事驱动的战役超过……另外,重播功能和观众模式令您轻松进入竞赛场景。只是想享受和您的好友的一场友善小冲突吗?

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

进程的互斥是指系统多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……beigns:=s+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列唤醒

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29766

发起:ml1508511 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……陈康: https://share.weiyun.com/59Q4yCkchinese V2.2.2.433……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

intelHEART:游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐

indienova.com/u/intelheart/blogread/1220

下面是这本书后半部分的经典言论:很多元素都是在表格无法找到的,它们更加影响了游戏的平衡性无论你认为这个角色该怎么玩……并让你的游戏发挥出最大的潜力不断打磨那些能够产生情感体验的游戏规则其实在我和他人的沟通过程,这种设计思路的成长和改变是非常普遍的游戏……70%的质量来自于最后10%的开发过程游戏是玩法,操控等方面的细致调校创造了玩家难忘的游戏体验,也是凭借这样的品质造出惊世之作除了设计

版本:Early Access


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