小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……能让玩家体会到两个情人吵架,但其实本意都是好意(为了寻找真相,而行为却会触发伤害),而只有客观的玩家身处当时的环境才能明白

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……能让玩家体会到两个情人吵架,但其实本意都是好意(为了寻找真相,而行为却会触发伤害),而只有客观的玩家身处当时的环境才能明白

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

这个项目就是一个比较粗糙的音游吧...因为网上貌似很少能找到相关的资料,所以做完这个项目还是斗胆写个流水账日志……的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友做的......大学生组队.jpg)目前只导出了……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

仿佛就只剩下手机的两个游戏图标。……名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了一个月的时间,我们将公司的执照拿到手了。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

我们在洪水中失去的(The Things We Lost in the Flood)

indienova.com/game/the-things-we-lost-in-the-flood

游戏特别的地方在于,玩家可以留下简短的讯息,并且以瓶中信(漂流瓶)的形式将其抛入海中,而其它的玩家则可以拾起这个漂流瓶

版本:Early Access


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