关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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由于中介疏忽的原因,我的入学申请递交迟了,所以虽然学校 Offer 拿到了,但是当年的学期赶不上了,我得转年才能入学……学校的师资力量怎么样?学校的硬件条件如何?……学校官网RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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这张名片基本提供了全部的可用信息,比如大额支付行号、SWIFT CODE(也就是国际银行代码,当时找这个也找了半天……但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……地形测试地形测试部分在 UE4里完成,这里用到的工具是 World Creator 提供的 Sync

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……相比CMake,xmake使用lua语言编写构建脚本,在保证了语法简单清晰的同时也提供了足够的灵活性,……除了以上测试之外,我们还实现了一个简易的PBR渲染器(Studio项目),以集成测试和展示LunaSDK提供的大部分功能

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99879

招募要求:游戏玩得多 识字(编辑器纯中文) 开发者待遇:作品不限类型和题材,每个作品提供最低1000元最高……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!……有意联系qq200602538或下方vx 提供编辑器教学答疑和游戏制作指导

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