小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性做游戏。就一起搞东西玩一玩。……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

绝地潜兵:武器包(Helldivers: Weapons Pack)

indienova.com/game/helldivers-weapons-pack

为了确保武器安全运作,超级地球科学家移除了全自动发射功能。……・M25「雷鸣者」:发射三连 80mm 榴弹的可携式重型迫击炮。……但此机枪可背在肩膀上使用,让绝地潜兵徒步装备此威力强大武器,有效对付中型重装甲敌人

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现一个概念。……从「Samorost 2」到「Osada」最明显感受就是,音乐占比要更大,同时谜题中交互元素更符合常识……「Samorost 3」则稍晚一些,于2016年

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现一个概念。……从 Samorost 2 到 Osada 最明显感受就是,音乐占比要更大,同时谜题中交互元素更符合常识……Samorost 3 则稍晚一些,于2016年

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

对特效分析不是我长项,在此不再讨论。第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏“开始”。……一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

对特效分析不是我长项,在此不再讨论。第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏“开始”。……一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

最终遭遇战(Last Encounter)

indienova.com/game/last-encounter

无论你任务从哪里中断,友善飞行员们都会加入。……解锁太空飞船 不仅飞行员阵容能扩大,你宇宙飞船收藏也会在主基地中不断壮大。……无论你任务从哪里中断,友善飞行员们都会加入

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》是一款经典 FPS 游戏。内容为不同 PVP 或 PVE 游戏模式。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

版本:Early Access


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