方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……哦,差点忘了,我们还需要给每颗恒星取名字。说起取名字,真的是让我们开发组哭笑不得。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

飞鸟绘卷(Tori-Emaki)

indienova.com/game/tori-emaki

游戏的许多美丽场景皆源于日本古时的绘卷,同时还搭配日本传统的音乐与栩栩如生的音效,让整个氛围充满了宁静与安详……此外,可别忘了体验一下这些美丽图案中的各种互动元素:飞过这些地方时,您将发现上面会亮起异样的光芒

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-5/

有人把基督像丢进自己的尿液,拍了张照片,不满意又拍了一组。……(笑)电子游戏在如今后现代的西方艺术语境下早就可以轻松地被定义进艺术的大家庭去了。先别急着乐。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……别忘了,角色互换 (♥◠‿◠)ノ ʅ(‾◡◝) 如上图,添加几个敌人,可以在障碍前、障碍物后面都放一个……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

TEXCOORD0 – float2此变量在unity中专门用于定义UV space 0。……TEXCOORD1 – float2此变量在unity中专门拥有定义UV space 1,通常用在光照贴图……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1

SO9RRY:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

indienova.com/u/so9rry/blogread/35116

吉比特近几年来都在办游戏制作大赛,可惜去年才知道,想在最后一年找大佬冲一波初赛是不限命题可以自由发挥的,而且在他们群潜水……想在毕业前多参加一次比赛,一来是收获经验,二来是确定要不要往这个方向去走

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……2017年年底,一方面青睐之光被取消了,所有人交钱就能上游戏,668元上一个游戏,另一方面可以用支付宝微付款了

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

星际移民(Space Colonizers Idle Clicker)

indienova.com/game/space-colonizers-idle-clicker

在这个游戏,你可以:* 进行激动人心的宇宙飞行* 升级先进时尚的宇宙飞船* 释放爽快劲爆的神奇技能*……如果发现适宜居住的星球,可别忘了你的伟大使命,记得返回地球,带给人类希望,移民一些人类。……为了探索的更远,你要不断安装部件,升级你的飞船,建造建筑,甚至不要忘了利用“时空隧道”——黑洞来快速穿梭于宇宙中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)