indienova.com/steam/game/635410
这是一款操作简单,随机性高的回合制冒险休闲小游戏。……4.每次游戏玩家死亡就会立即结束,每个不同模式有不同的结算方式。……4.每种怪物有自身的属性特点,属性值会随着冒险的进行越来越高
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409
那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……這裡我們選取 Epoch 地圖 作為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下的 Epoch 地圖:[img]……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超快,也是支持用鼠標手動點擊的
indienova.com/history/819
更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/u/teapoly
Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么用虽然是……派的但是也没在用Unity因为Undertale觉得用GMS挺好的发现GML语法浮夸的时候已经来不及了拿1.4啥东西都没做出来的时候
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
Game Informer 采访时表示,本作的整体基调和游戏玩法都将专注于恐怖生存元素。……V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,有媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布
indienova.com/game/v-hunter-puzzler-dx
在这款引人入胜的回合制网格益智游戏中,透过策略和批判性思维智胜成群的邪恶怪物,追捕它们。……在尽可能少的回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶的吸血鬼 Alric!
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣……+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182
之后便是用啥学啥,会啥用啥,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……》总算是有了形状。……“ 每一个bug,都像一个魔术,再神奇,再难以捉摸,终是有答案的
indienova.com/groups/post/102950
之后便是用啥学啥,会啥用啥,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……》总算是有了形状。……“ 每一个bug,都像一个魔术,再神奇,再难以捉摸,终是有答案的
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