indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
植物大战僵尸是解谜游戏吗?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏吗?……机械迷城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业吗?……,他们自然会把这一块做好,忽略了CP自身可以在游戏开发的早期,通过网络、自媒体等方式曝光早期版本的Demo……: ume-game 【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形。……of War 2.0/《黑鲨行动》可以说是往着VR向消费者用户推广的方向走了一大步了
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……更近的lss就可以用brdf来描述了。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo里虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化里
indienova.com/groups/post/603
反复比对终于找到了答案,然后第55可以给一些提示吗?……EnV,游戏里的音乐都是他做的 noky: @Loveen#25 感谢!……独立 Yacht 嗯,这下线索应该够多了0.0 smjj123: @doodle#43 太感谢了,终于可以继续了
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等有文字要素的地方可以看到。……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份
indienova.com/steam/game/2587810
作为一名山神,在仙离去之后,你能完成其临走前的嘱咐吗?……悠闲的时光在这个世界里,你将在安静祥和的环境里享受无比惬意的时光,没有压迫、没有焦虑、更没有紧张感。……可爱的朋友这里有着许多的神——山神、河神、湖神、风神,虽然他们并没有太大的区别,都很可爱就是了
indienova.com/game/live-in-the-country
作为一名山神,在仙离去之后,你能完成其临走前的嘱咐吗?……悠闲的时光在这个世界里,你将在安静祥和的环境里享受无比惬意的时光,没有压迫、没有焦虑、更没有紧张感。……可爱的朋友这里有着许多的神——山神、河神、湖神、风神,虽然他们并没有太大的区别,都很可爱就是了
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