mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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看回自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间预估时间两倍,果然古人诚不欺我。……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现呢?……不过,即使如此我还是把这个游戏搞到至少我认为可以上线程度了,这中途完全是毅力和不服输来撑过去

武林立志传(武林立志傳)

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改变装备属性合成系统◆ 网状式关卡设计与多样化分歧路线,故事结局由你决定!……,不像一般SLG挑HP低对象下手,而是对仇恨值较高角色进行攻击。……即使强度不如人,也能够利用战术、走位与巧妙控场来克敌致胜

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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大佬教授们在电视柜上坐成一排开始互相吐槽……习惯了游戏业的氛围我觉得我大概永远不会适应其它行业了。……Richard和另一位非常热情幽默哈佛毕业又在腾讯EA都工作过小哥哥Gordon做Instructor……,课本当然业界著名写的game design workshop

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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大佬教授们在电视柜上坐成一排开始互相吐槽……习惯了游戏业的氛围我觉得我大概永远不会适应其它行业了。……Richard 和另一位非常热情幽默哈佛毕业又在腾讯 EA 都工作过小哥哥 Gordon 做 Instructor……,课本当然业界著名写的 game design workshop

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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所以为了防止这种情况,唯一方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀。……2022.2.26忽然明白分层机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象那么充裕……,能火力全开时间也不多了,之后预见一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天情况真的无限糟糕

wwnje:#1 break rubythie

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第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此一些日志帮助自己不要丢失最初目标。……正在做一款第一人称解谜游戏 rubythie。目前完成的是基本逻辑实现和两个关卡。……简单基本色,黑白加醒目的交互颜色红色和绿色。这个游戏目的就是break

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里 Shader。 Shader 在哪?……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

孤羽工作室:游戏名:冒险者

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毕业后法师将拥有正式称号与铭牌,自行选择去留,只有在魔法国度毕业的人才能拥有正式称号与铭牌以证明自己……,王国制造较为低下,强大武器与魔法道具多为民间有名锻造师制作。……本人不是作家所以语言组织能力不怎么样,写出来这些背景设定如若有错可以建议我修改。)

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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沉重学业中似乎依然找不到什么苦中作乐点了,然而就在此时,一条头绳,就这么把他们生活串接在了一起……,自然得有一个好基友和妹妹了。……,但是我策划() Dreamdawn: 我们翻译应该不太好写,应该只有简体中文版会上续模块

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

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目前计划开一个新坑,游戏美术风格2d。想拉一个策划入伙一起做游戏。……玩起来比较轻松,能够与众多npc互动,不要太肝。当然如果想肝也可以,就是那种。……(如果可以,我们希望能看下你过往写的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind

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