像素战地 重制版(BattleBit Remastered)

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在一个近乎完全破坏的地图上与各种车辆进行战斗!……主要特点破坏的环境与演化。 为高帧/秒的游戏性进行了详尽的优化。……增强了FPS游戏的网络代码,每个服务器支持254名玩家,具有很高的勾选性能

PuzzleGraph:深入理解你的谜题设计

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左为谜题设计,右为状态空间最后,这是一款开源软件,源代码在此,基于 Mozilla Public License……v2.0;作者也曾讨论过它的原理

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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我们的代码究竟是什么意思呢?……代码的第一行,函数 mainImage 是这段代码的入口,也是它开始运行的地方,我们分别定义了 out……第一个参数 fragColor 用于以 RGBA 格式设置显示的像素颜色,我们使用 out 标记了这个参数

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人做的,代码是人写的。……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……【4.职人困境】毕业以后几个有点意思的游戏demo,我开始了在游戏行业的工作

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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就像上一篇月志说的,这个月我把代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码了……在打代码的时候感到了无助,因为是第一次做游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了一个月……和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景) 现在给自己定了一个小目标,是在五月份之前能出一个玩的

沙盘引擎(Sandtable Engine)

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自由开放的玩法模式及创作平台,无论作为玩家或是开发者,您都能找到高度扩展的玩法及游戏模式,亦或在这里……对于游戏模型、角色、载具、物品及拾取功能等支持也无需担心,这些可能只需几行代码即可实现。……在正式发布游戏时,我们将免费附带多个官方原生模组(游戏玩法),并提供完整工程文件及源代码,敬请期待关注

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

Kiki(Kiki)

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躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。……躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

版本:Early Access


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