小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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曾经碰过一哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒和赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

随从大师 + 莫达的诅咒 DLC(Minion Masters + Mordar's Malediction DLC)

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这是一价值超过 300%的卡牌组合包,您可以用它来构筑属于自己的莫达卡组,组合包包括莫达 (大师),……当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……- 20X 灵魂容器- 20X 不朽骷髅- 5X 图腾(额外获得 5 份惊喜物品)- 3X 战斗通行等级

魔导物语:大幼稚园儿(Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchienji)

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游戏故事从阿露露收到一封奇怪的开始,为了集齐信中提到的 8 颗秘石,实现从幼稚园毕业的愿望,阿露露展开了一场华丽的冒险……游戏中阿露露的 HP 是不可见的,但可以从阿露露的表情和动作判断出来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……,diffuse的反射就越弱,即公式(1 - F (θl))(1 - F (θd)) 然后这个里面为什么是两

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……吗 RovingIdiot: @79nos#1 用unity没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这是 GDC 的一讲座,现在已经可以免费观看了。……,做 Glitter 效果可以分为两步骤,一是噪点的制作,另一是高光的制作。……之前不是有一用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

For Honor - Battle Pass - Year 7 Season 3

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使用《荣耀战魂®》Y7S3 战斗通行,参加鬼节,获得 100 阶级的奖励。……该战斗通行包含以下奖励,可用于所有 33 位英雄:- 1 处决动作(每位英雄各一)。……- 1 武器组(每位英雄各一)。- 1 指挥台(每位英雄各一

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2人,我是美术,另外一是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……我微JurnyVean. Nova-ki4GWu: 你好 你们是用什么引擎开发的?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我甚至在打开中间的机关,可以进入下一场景前,还重走一遍迷宫,研究它的设计。……我不太清楚 V 作为一暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我甚至在打开中间的机关,可以进入下一场景前,还重走一遍迷宫,研究它的设计。……我不太清楚 V 作为一暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

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