星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……游戏中曲引擎可以说是跳跃引擎开发之后出来的衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速的直线移动……,于是曲引擎诞生了

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-gauntlet--1

战火《圣铠传说》中继续燃烧!……◎ Nightshade - 在这张超大的 4 人地图与队友组队进行经典人机对战或者利用有利位置独立对战……,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2 模式

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮最左边)和满状态(按钮最右边),画在一个精灵……create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认最左侧max_value

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……每次读取游戏,都会随机确定正确的挂轴位置,并且跳出游戏前保持不变

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

并借此实现以下几个内容:1,通过玩横版马里奥官方作品或其他横版动作游戏,推敲其设计思路,延伸出点子中实现……,这是马里奥框架内的思考2,尝试不同维度分析马里奥的关卡元素和结构形式,解构横版平台跳跃的游戏性,……方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口

策略潜行佳作隐形公司预计登陆 PS4 平台

indienova.com/indie-game-news/klei-s-stealth-strategy-game-invisible-inc-comes-to-ps4/

隐形公司将移植 PS4 平台《隐形公司》中,你需要操控间谍潜入公司窃取商业情报。……游戏随机生成的地图(Roguelike要素)中以回合进行,角色,地图和敌人的设计都非常精良,游戏内容十分丰富……随机生成地图:地形以及敌人与情报的位置完全随机,每一次挑战都是全新的

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

翻阅资料过程中,看到了《蔚蓝》开发者写的技术文章,就是讲解《蔚蓝》中专门实现的物理系统。……去对当前物体的新位置进行检测。……大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素

基因战争(GeneWars)

indienova.com/steam/game/2093980

开发:Maker製機 。……基因战争是一款类梦幻模拟战的回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命的圣战而战斗。……一次因缘际会下决定辅助精子前往圣体

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

游戏中考完试的宿舍狂欢之夜玩家需要寻找出门的钥匙。……挑战模式完成教学后激活。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

曲速旅行(For the Warp)

indienova.com/game/for-the-warp

For the Warp 是太空中进行的 Roguelike 牌组构建游戏!……探索程序生成的系统,并为通往曲之门而战。遇到盟友和敌人、古代文明废墟,解锁强大的技术和船只。……您别无选择,只能走最长的路线,并运送贵重的货物以赚取巨额利润……只要生存下来,您就可以到达曲旅行的大门

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)