isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品

规划大师(Masterplan Tycoon)(Masterplan Tycoon)

indienova.com/steam/game/1644500

作为一名天才规划师,您要做得很简单:如何合理规划一目了然且持续再生的各类资源形成高效物流体系。……挑战:如何在有限的空间内,做出合理的资源管理和规划,正确链接资源节点,形成正确的物流循环。……循序渐进:随着每一个新任务,物流链会随之更为复杂和精巧,研究建造-生产资源-监控调整整个链接以确认整个体系运转正常

幽灵行者 2(Ghostrunner 2)(Ghostrunner 2)

indienova.com/steam/game/2144740

BOSS战将更具互动性,玩家们能够自由选择如何应对最顽强致命的敌人并最终幸存。……挑战全新敌人,与全新的环境要素互动,包括爆炸桶、破坏墙体、以及能帮助玩家的中立个体等等,为战斗增添更多刺激与乐趣

Nova-zLE30s 游戏列表:Games played

indienova.com/gamedb/list/1325/p/1

Dishonored 2) 空洞骑士(Hollow Knight) 战地风云 5(Battlefield V)……Definitive Edition) 茶杯头(Cuphead) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……Theft Auto: Vice City) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

indienova.com/steam/game/2681820

DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(新出联[2011]10号)的要求办理……申请出版境外著作权人授权的移动游戏,按照《规范通知》和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》的要求办理……情节严重的,属地省级出版行政主管部门可按相应程序办理游戏出版批准撤销手续,并追究相应责任

噗噗 Project开发日志 #5

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从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/u/justmade/blogread/27572

1,有明确具体的目标伴随掌握的规则2,要求达成目标的行动符合玩家的能力3,在玩家行为表现和达成目标时……为什么人们需要有明确具体的目标伴随掌握的规则?我们信息处理过程和注意力是有限的。……明确具体的目标伴随掌握的规则是可以实现的实现目标的行动是会奖励的,并且加强个体继续完成目标

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

一个好的AI会使FPS游戏的可玩性大大增加,那么该如何提升FPS游戏中机器人的表现,从而提升玩家的满意度呢……敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题

版本:Early Access


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