indienova.com/u/1000water/blogread/8164
以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……那么游戏业曾经有哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……运算能力的提升使得游戏可以用3D来展现,当游戏第一次有了Z轴,便一发不可收拾
indienova.com/u/rockstar/blogread/4953
”,只不过是在国产游戏中比较出类拔萃罢了,如果放到世界的市场上这只能是平均水平,那么,“国产之光”到底该何去何从……,但这也毕竟是一时之计,如果中国的审查制度没有改变,仍然拒绝所有的血腥与露骨,中国的游戏业也不会有多元的……游戏会少掉许多乐趣,这时候就需要新颖的玩法和优秀的剧情,所以,许多国产大火的游戏都是如此,用玩法来征服玩家
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
“绝对”遵循设计目的,因为没有物理的不确定性的干扰,一切都可以保证是可以用“逻辑”和数据来判断结果的,……可能有人会想,STOP4FUN这样的游戏干嘛要把核心机制交给物理?……,这即叫人激动,又让人担心,保持着这种复杂的心情,用独立开发者质朴的行动力去探索又一个游戏世界的边缘地带
indienova.com/groups/post/100514
此刻的我,专硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……很长一段时间里,我一层一层地剥掉观念的外皮,试图去用一个真切、实在的视角审视一些我认为对的观点,到最后……他们愿意是他们的事儿。 SELIA: 有一说一,C#比我想的难一些
indienova.com/u/astray/blogread/7982
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/wzj998/blogread/4747
1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……商店中666魂可购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果
indienova.com/game/our-two-bedroom-story
然而出现在眼前的新室友,居然是那个外表帅气工作能干,在公司大受欢迎的他!?……就这样开始了秘密同居生活的你,逐渐发现他与在公司是完全不同的另一面…… ■ 登场人物大河内凑(霸道的前辈……※“求婚篇~他的视角~”为日语版专享
indienova.com/steam/game/1196470
你在游戏中的目标是从长远的角度建设俱乐部,包括增加球队、同僚、基础设施、球迷以及更多。……因此,游戏中的每名球员都是有血有肉的独立个体。几小时即可完成一个赛季:几分钟后你就会继续忙碌起来。……,聚焦于球以及参与进攻的球员,更提供文字解说游戏会对所有比赛公平进行计算在中场时间用演说鼓舞士气可扩展的
indienova.com/game/we-are-football
你在游戏中的目标是从长远的角度建设俱乐部,包括增加球队、同僚、基础设施、球迷以及更多。……因此,游戏中的每名球员都是有血有肉的独立个体。 几小时即可完成一个赛季:几分钟后你就会继续忙碌起来。……◎ 在中场时间用演说鼓舞士气◎ 可扩展的 3D 体育场和 3D 俱乐部场地,以及真的可以参观的俱乐部博物馆
版本:Early Access
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