伊诺拉(Enola)

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沉重的气氛,伊诺拉是一个体验,将爬在你的皮肤下,并留在那里很长一段时间,你已经揭开了这个扭曲,心理噩梦的令人不安的神秘

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

古墓丽影 4:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)

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IVラスト・レべレーション, TRLR, TRIV, TLR, Tomb Raider : La Révélation……根据埃及的传说,光明之子荷鲁斯战胜了邪恶的塞特神,并将他囚禁在一个秘密的坟墓。……五千年,劳拉发现了这座失落的坟墓,无意间释放了邪恶的塞特神,使得他重新为祸人间的预言成真!

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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感兴趣请加微:18840894098团队目前无薪酬,项目上线可以参与分成。……感兴趣请加微:18840894098

吾家可归(No Place Like Home)

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废土之上,你将如何恢复自然环境,让农场重获往日荣光?从无家可归到吾家可归,就看你的了!……在这个世界,有用的道具都可以用食物来买!……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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从以下4个维度评价1.游戏主题和风格被大众/小众喜爱的程度如何2.游戏是否有超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验……定价的时候要分析目标用户购买这个体验能承受多高的价格,选择渠道或者发行商的时候也要找志趣相投的。……最后只留下大家的那句“游戏就是要好玩”,然后继续打磨自己游戏只有自己能尝到的“醍醐味”

书信人生(Letters: A Written Adventure)

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《信件》开始于 1998 年,来自瑞士的 11 岁女孩莎拉给她来自俄罗斯的新笔友卡蒂亚写了第一封。……一路上,你必须为她做出决定,这些决定将影响她的生活,改变她长大成为的人。……你如何与他们互动,对的其余部分有影响,有时甚至超过影响

塔防设计师(TD Designer)

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积累试玩经验,你也可以提出改进意见、参与开发工作,切实的优化这款游戏!……有些角色个体实力很强,有些角色在相互配合时表现惊人,还有些角色在培养后会逐渐变强,也有些角色只会,呃,……在补给有限的情况下,你该如何规划呢? 讨论会 已经很熟悉试玩挑战了?

绘图方块 触摸(Picross Touch)

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游戏的目标就是通过逻辑推理完成每个谜题

版本:Early Access


总页数:50


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