vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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幸运的是,没多久我们就想清了——往我们能走的高度走,用心去做。……3-场景场景已经在制作第五节了,第六节的也在设计中。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化

PRICE(PRICE)

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从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……又吭哧吭哧下班回家接入steam的sdk,但因为krkr这个引擎太老了,接入很麻烦,这一接就是半年……但在正式登陆那一的……留言好感动QAQQQ做游戏最开心的就是这一了!!我们会继续努力的!!

方程:Celeste 游戏Journal #5

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Celeste的升级既不提供“新”工具,也不试着将问题削弱,而是试着增加可用手段的广度。……所以,第七完全有资格称上是一次华丽的点题。……最后回头看看,Celeste能得以封神,第七使用到的叙事技巧(即,以游戏机制的变化表现“蜕变”主题

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……部分历史法案可能在脑子里记得比较模糊,如果有哪里写错了,也还请大家多多包涵。……什么,你问我这些“冷知识”是哪里学来的?

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……部分历史法案可能在脑子里记得比较模糊,如果有哪里写错了,也还请大家多多包涵。……什么,你问我这些“冷知识”是哪里学来的?

Humble Ray:第一人称电影 Hardcore Henry

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—— From Wiki已经可以看啦,各位不妨试试!……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

昙花(Epiphyllum in Love)

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短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终。……是该抱着美好的幻想死去,还是寻找关于她的悲伤记忆?……#workshop 短篇三部曲的终《昙花》——即将为您呈现

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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每次刷新过的内容都会有调查提示,因此不必为强迫症烦恼,无需一遍遍进行地毯式搜索也不会错过的w● 没有钱,没有药,我们自己没钱了……而一个能四处乱跑的宝箱当然会有更丰富的经历,所以——探索世界然后努力变现吧!……轻松的回合战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

dexter01 游戏列表:ns想玩的游戏

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Dark Souls: Remastered) 林中之夜(Night in the Woods) 火焰纹:……Σ(Ninja Gaiden Sigma) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:

荒野大镖客:救赎 2(Red Dead Redemption 2)

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执法人员开始追捕残存的亡命之徒帮派,旧西部时代的终也随之展开。不愿投降或屈服的人纷纷丧命。……Red Dead Redemption 2 由 Grand Theft Auto V 及 Red Dead

版本:Early Access


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