indienova.com/u/vincentely/blogread/27304
九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四章节(Day4)3.过场表演的游戏内接入……加载界面到游戏内的交互界面等,当前已经基本完成,目前在准备进行风格效果层级的优化2.场景进度已经收尾第四章节……场景的搭建进度还是蛮快的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有
indienova.com/steam/game/700282
弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境里遭人猎杀时,你打算怎么办?这个猎人让你一刻都不得安宁。……他一刻不停,也希望自己一刻都不要睡着……再也不要。至少,直到他想法阻止Freddy为止
indienova.com/groups/post/1503
FUTURECapcomArcade1999via videogameads MrUp: 街霸3.3似乎评价超高,但挺多不怎么玩格斗游戏的人……比如我)就没碰过这一作…… CrapTears: @MrUp#1 评价高,但是注定失败,那种上手难度快比真人格斗都难了
indienova.com/steam/game/1151120
在70年代的法国,杀手正在寻找答案你将作为一名职业杀手,在一刻不停的枪战动作环节与低节奏的日常生活环节之间切换
indienova.com/steam/game/960140
生活就是有许许多多的时刻构成,如果细细品味,每一刻的你都略有不同。我们欣赏一朵花在自然中的样子
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/27605
(此处应有图,大家请自行脑补)里面摆满了我喜欢的东西,开到自己车库那一刻,我感到了无上的骄傲虽然我很困
indienova.com/steam/game/2151580
功法、丹药、符箓风险与收益并存,拖到自己真正变强的那一刻。胡了感觉不够打?
indienova.com/game/the-time-of-awakening
覺醒之刻。发行日期:2019-02-27。本游戏为一个有选项分支的视觉小说
indienova.com/game/sakura-no-toki-sakura-no-mori-no-shita-wo-ayumu
サクラノ刻-櫻の森の下を歩む-, Sakutoki。开发:Makura。发行:Makura
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)