vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

indienova.com/u/vincentely/blogread/27304

九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四节(Day4)3.过场表演的游戏内接入……加载界面到游戏内的交互界面等,当前已经基本完成,目前在准备进行风格效果层级的优化2.场景进度已经收尾第四节……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境里遭人猎杀时,你打算怎么办?这个猎人让你一都不得安宁。……他一不停,也希望自己一都不要睡着……再也不要。至少,直到他想法阻止Freddy为止

小组帖子:街霸 3

indienova.com/groups/post/1503

FUTURECapcomArcade1999via videogameads MrUp: 街霸3.3似乎评价超高,但挺多不怎么玩格斗游戏的人……比如我)就没碰过这一作…… CrapTears: @MrUp#1 评价高,但是注定失败,那种上手难度比真人格斗都难了

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0614-0620-part-1/

您猜怎么着?……您猜怎么着?……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发

逮捕石佛(Arrest of a stone Buddha)

indienova.com/steam/game/1151120

在70年代的法国,杀手正在寻找答案你将作为一名职业杀手,在一不停的枪战动作环节与低节奏的日常生活环节之间切换

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

indienova.com/steam/game/960140

生活就是有许许多多的时刻构成,如果细细品味,每一的你都略有不同。我们欣赏一朵花在自然中的样子

EddyYuan:一个蓝领兼老板的生活#0.1【实际是欧卡体验日记】

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/27605

(此处应有图,大家请自行脑补)里面摆满了我喜欢的东西,开到自己车库那一,我感到了无上的骄傲虽然我很困

道无穷(Infinite Tao)

indienova.com/steam/game/2151580

功法、丹药、符箓风险与收益并存,拖到自己真正变强的那一。胡了感觉不够打?

觉醒之刻(The Time of Awakening)

indienova.com/game/the-time-of-awakening

覺醒之。发行日期:2019-02-27。本游戏为一个有选项分支的视觉小说

樱之刻 - 在樱之森下漫步 -(Sakura no Toki: Sakura no Mori no Shita wo Ayumu)

indienova.com/game/sakura-no-toki-sakura-no-mori-no-shita-wo-ayumu

サクラノ-櫻の森の下を歩む-, Sakutoki。开发:Makura。发行:Makura

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)