MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得做美工,但对Tim而言……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得做美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦的事儿……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?  

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……如果依旧是撑到了现在,那么痛定思痛,不如思考一下今后的日子怎么过。就让我们来顺着发行路线来捋一遍。……但不得不说的是玩家确实渐渐的不吃这一套了,有人可能到这里要极力反驳我,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么

滑板 Session(Session: Skate Sim)

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快来试试现实世界中具代表性的滑板运动地点、客化你的滑板手及搭配顶尖品牌物品的装备。……而因为某些地方相当具代表性,开发团队将许多地点加入了游戏,包括 Black Hubbas(位于纽约市)、布鲁克林银行……客化 利用多方面的客化系统为你的滑板手及滑板进行改造,以炫耀你的独特风格

mg:大富翁PL更新日志-#1

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完成了银行系统的制作。完成了银行贷款系统的制作。完成了移动购买系统的制作

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……《隐秘任务》是一款由个人制作的独立的第三人称射击游戏。该游戏剧情紧凑,难度适中。……游戏场景本游戏场景大体可分为5大区域,分别是“办公区”,该区域是文职人员办公区域

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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玩家将扮演一个人从 15 岁到 25 岁,逐步成长为一个巫师猎手,接受各种委托,猎杀巫师。……搭建框架,实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互目前开发还是处于初步验证原型的阶段,所以基本上没怎么画素材……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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好为人师并不讨喜,但下面仍旧抛出笔者个人观点,欢迎各位朋友批评指正以及分享自己的看法。……谈完游戏类型,仙剑系列无论怎么聊,我们还是避不开故事。……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

版本:Early Access


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