阳光号(Sunshine Shuffle)

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这帮朋友 12 年前抢劫东海岸最大的银行,只要能避免被黑手党处决,他们不介意让你随心所欲装饰他们的船……随着游戏的进展,揭开东海岸最大银行只用了一个下午就被洗劫一空的背后隐情。……- 解锁的对话,进一步揭开“早班帮”的故事,以及他们成为声名狼藉的抢劫团伙的来龙去脉

indie 新闻官:Humble商店限时免费发放影子武士了!

indienova.com/u/news/blogread/3290

现在Humble Store直接上正在限时免费发放影子武士的Steam激活码,截止发文还有34个小时领……Warrior: Special Edition),除了游戏本体以外还附加以下内容:影子武士1虽然画面比2差些……,但用武士刀行云流水般斩杀敌人的感觉依旧爽快

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

这些建议我也认真阅读,后续也会将一些较好的建议添加到游戏里,满足大家的期待与要求。……由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作的游戏,能力不足,做的不好的地方也请大家轻喷~但我保证,随着版本的更新和完善……,关于制作过程的故事到这里就结束

合金突变(Metal Mutation)

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一看故事设定在了大断电之后,没电就没光了,合理- 仅存的赛博朋克元素就数大公司里的小阿姨们,说话又好听……报告老板,多做点武器也是可以的”-“没钱,要不你来做”-“报告老板,一把武器做 20 种技能变化你看够”……- 好消息是联机关失败不影响身上的神器,可以继续下一章;- 坏消息是失败清空背包和身上装备,断网也算失败

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……林子一旦大了,未必每只鸟都姓鹅姓猪,只是大厂依靠经验积累,更可能做出“合格”的内容产品罢了,换言之,凭借创意

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……林子一旦大了,未必每只鸟都姓鹅姓猪,只是大厂依靠经验积累,更可能做出“合格”的内容产品罢了,换言之,凭借创意

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇论的玩后感,实在乏味。……----------------------------------------V0.381.UI失灵……----------------------------------------V0.311.更新一下存档代码

507 研究所(the research facility NO.507)

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侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……普通玩家慎重购买的EA版,建议以后内容丰富正价购买:),现在需要钱标的比较贵,正式版可能更便宜

小组帖子:初期想法与策划

indienova.com/groups/post/92520

由于需要扩展土地所以出现很多职业。……升级的马车可以拉更多的东西,被攻击时损失也大幅度降低。……毛: 巨大的场景、丰富的剧情内容、流畅的战斗体验,如果是3D的,几个人根本就做不完, Another

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

版本:Early Access


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