Music Maker 免费版试用报告

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如果我有什么地方说错了(极有可能),请各位尽情拍砖。……另外这个软件包的均价档里有正版Corel Painter Essentials 5,感兴趣的可以去看看……当然了,我也相信音乐大牛能拿免费的三种乐器玩出很多花样,不局限于Soundpool的套路

五日大逃亡

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3.很多想法和小点子都会在以后的日子慢慢的加入;5.由于本职工作和游戏开发完全不挂钩,也不认识相关行业的小伙伴……6.各位亲爱的玩家,如果你有什么建议、创意与不满,一定要告诉我可别憋着!7.向您表示感谢!……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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随手一翻就看到了,找这个差评截图不费什么力气。 管中窥豹,某种程度上也印证了这种差评是多么普遍。……整个过程虽然套路化很严重,但一点也不影响其仪式感的作用。……我知道你你的苦衷(掩饰读盘什么的),但是看多了真的挺出戏的。以上只是片面地提了一下设计思路

阿创:个人2019游戏开发总结

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2019年个人总结:-----前言-----相信肯定有读者问 : 什么??....……总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有办……炮灰[/spoiler]制作人没有理由不上,又抓上了几个小伙伴搞了起来.这次借鉴了国外的gamejam的一个玩法

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

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像素风的《武器店物语》几分开罗游戏的韵味  前一段时间上架Steam的《武器店物语》就是这么一部特别讨巧的作品……当然,这些任务也在一定程度上承担了叙事作用,对于表现一个个性格各异怪咖员工的特色起着非常重要的作用。……考虑到开发《武器店物语》这款独立游戏的毕竟是单独的个人作者,从客观条件上来看也并不具备大型游戏公司那样的

小组:广州创业团队招优秀UI2名(创建人:31888950)

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本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过……我们工资,努力3个月左右上线再分钱。有意加经历的请联系QQ:540190185

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……这段时间发生了什么?在过去的几天,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

小组帖子:目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机! 现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!

indienova.com/groups/post/95763

现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找共同兴趣的大佬!……qq:915503955微:zouzaitiandijian 除秽人.淼雨: @aaa6567821……什么引擎?这个时间点你们游戏怕不是都开发完了吧?

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/groups/post/29346

这个函数的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容……runleft,runright) 以上就是角色动画切换的状态机,其实角色移动控制也可以写在这里面的,看个人喜好吧……,但是状态机的作用不限于角色运动,也可以用于游戏循环,回合控制等情况

版本:Early Access


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