小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

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回合游戏由于策略强,剧情优秀,代入感强等优点深受玩家喜爱,而战旗游戏作为回合游戏策略深度最深最难的一个小类型……走棋无论是从DOTA走棋,再到云顶之弈还是各种网游开发的走棋均由于上手简单,深受手残党喜欢,所以游戏群体极其庞大……第二步是邀请走棋爱好者参与测评

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

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辉煌的赞美诗】(这里为不懂万智的读者解释下,【由你操控的生物得+1/+1】的效果只会在此卡牌处于战场上才会生效……第一种:生效类时机:【辉煌的赞美诗】的【进入战场时】即为生效类时机 ,将会触发生效运作,执行【由你操控的生物得……流程如下图所示:四,时机的生效判断在上一节使用中,提到需要对时机是否满足效果的发动进行判断,这一节讲分析如果进行判断

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一花三个月开发出试玩版……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人吧……哎 猫熊先生: @chenyl#4 老哥是干啥的,愿意一来搞搞么 何晓雨: @猫熊先生#5 这

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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无论是 冒险者还是守墓人,秘境之中的每个人都有自己的“沉重”往事。……为了探寻古墓深处的宝藏,为了共同的目标,大家究竟是会选择一合作同生共死共进退,亦或是单打独斗摸到宝贝就逃走……你的心,由你来。你有信心逃出生天吗?

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……我享受的是跟大家一讨论和共创的过程,而不是卖了多少份,所以欢迎大家多点进群聊天,或者进群看我们聊天,……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境

未定事件簿(Tears of Themis)

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未定事件簿, 미해결사건부, Vị Định Sự Kiện Bộ, Mitei Jiken-bo,……《未定事件簿》是由米哈游研的律政恋爱推理手游。玩家将扮演新人律师,邂逅四位性格迥异的男主

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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操作: 方向键 - 移动机 Shift 键 - 慢速 Z 键 - 射击/确认 X 键 - Bomb/……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西

版本:Early Access


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