indienova.com/groups/post/1982
个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢
indienova.com/u/gadqq/blogread/20896
明天就是代表团圆的节日——中秋节,但并非每一个人都能回家团圆,甚至还要加班,这种情况在游戏开发者中更是常见……做好规划只有一个办法,就是规划好业务流程。从公司的业务流程,到部门的部门流程,到个人每日流程。……思维谨慎,业务熟悉我觉得程序方面,提高效率的一个点,减少和及时处理BUG,要思维谨慎,业务熟悉
indienova.com/steam/game/2262930
提示系统可以标记可确定的方块并从棋盘上删除所有不需要的区域。……可以使用规则隐藏或丢弃区域数以千计的关卡可玩,无需猜测即可解决
indienova.com/game/bombe
◎ 提示系统可以标记可确定的方块并从棋盘上删除所有不需要的区域。……◎ 可以使用规则隐藏或丢弃区域◎ 数以千计的关卡可玩,无需猜测即可解决
indienova.com/groups/post/102826
目前在一家较为知名的游戏公司做后端开发,之前在字节、米哈游任职过,虽然不算大佬,但是基本前端开发也还是能搞定的,目前业务时间在做一款单机策略类游戏……主要游戏流程是招募武将(武将技能可进行组合)派遣军队占领地块在地块上建造收益性/防御性/进攻性建筑升级后获取……立绘方面采用AI绘图,效果个人认为还算不错
indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
前些时间在开发业务需求时,我也遇到了一个需要使用到延迟消息队列的需求场景,因此我也在网上调研了一系列不同的延迟队列的实现方案……另一方面,采用一个额外的消息队列后,消息处理的可扩展性也会更好,我们可以通过增加消费者进程数量来扩展整个系统的消息处理能力……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?
indienova.com/groups/post/1604
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室”地图(下个版本开放)(转发自:原日志地址
indienova.com/gamedb/list/1179/p/1
2) 光环:无限(Halo Infinite) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……第二次世界大战(Call of Duty: WWII) 命运 2(Destiny 2) 合金装备 5:原爆点……(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)
indienova.com/u/gloridifice/blogread/35284
一些小坑: Bevy 中 world.despawn 的默认行为不会删除子实体,因此同时删除子实体需要用……despawn_with_children_recursive(world, id) 使用 world.despawn 一个实体后,……现在可以左键放置方块和右键删除方块
版本:Early Access
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