LeeTGame:【Lee哥】不容错过!一款免费强大的骨骼绑定软件 - AccuRIG | 游戏开发 | 骨骼绑定

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导出为格式包括:FBX、USD和iAvatar。……这些格式与大多数的游戏引擎和建模工具兼容,例如虚幻引擎、Unity、Blender、iClone、Maya

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……陆续开启,官方服务器的部署覆盖欧洲、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服。……此外,游戏还支持单机/多人联机模式,为此开发商提供了易用性优良的游戏内/外参数配置工具,玩家通过使用个人电脑设备或联系租用专业服务器进行架设部署

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

Brixity

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使用神奇的「积木」打造一座活力之城,让可爱的未来人类——磚人 (Pipo) 在此展开魅力人生!……发挥你的无限创意,打造出一栋栋令人惊叹的建筑吧!……■ 你的城市,由你定义 BRIXITY 主打的功能就是能客化你的一切

方程:创作者与自大狂

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当一个作家把他的戏剧奉献给我们,或者把我们认为是他个人的白日梦告诉我们时,我们就会感到极大的快乐,这个快乐可能由许多来源汇集而成……作为一个人,他受难;作为一个作家,他把苦难转化成了艺术。……作家是发现受难在艺术经济中用处的人——正如圣徒们发现受难在救赎经济中的有用性和必要性

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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个人,三个追求首先,在恶魔结局中,荒坂企业的内部权力斗争,在荒坂华子拿出一个投影盒,里头投影出存放着的荒坂三郎的意识……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……作者姓名|李兴达笔名|LouisMAIL|Singdaa0913@gmail.com个人网站|https

勇闯宝石山(Grindstone)

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vacation.CAPY 出品的大热解谜式战斗游戏,让你畅爽砍怪、打出华丽连招,将价值连城的宝石收入囊中……游戏更提供每日挑战模式,让你随心所欲地血洗排行榜,以此证明自己的超凡技术

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

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>>>结语综上所述,我个人认为结合索尼的资金、经济大趋势和市场现状来看,如果索尼真的要收购一家……我并不是想证明索尼一定会收购 SE,而是想说“这是有可能的”,还请各位看客老爷轻喷。……PS:网友整活速度还是,这才没多久就把图给 P 好了,这里放点图给大家乐呵乐呵吧

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我……加V:Taki-C

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