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游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏
indienova.com/steam/game/1668710
——策略为王——个人战斗、团队配合、军团相争、势力制衡,同场竞技,策略为王!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
咱这就开吹!!练拳先练功朋友们,搞游戏第一步干什么,组团队?学语言?搞引擎?写策划?……怎么多,如何快这里再打一下预防针,这里开始是完全的个人理解,如果各位觉得不对就当我为了自己游戏做广告瞎吹逼……产品化的思维能帮助你一定程度上弥补这些缺失的项目经验。那么具体怎么知道我这游戏算开发好了?
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么办?……Q:游戏现在的销量怎么样?……Q:说点别的,《初恋日记》后续怎么样了?
indienova.com/steam/game/674550
分金定穴,探索秘境。《摸金侠》是一款有轻度Rogue要素的射击+冒险游戏。……故事你和好友王胖子遇上了一个香港老板,他表示对你们家祖传的罗盘和分金定穴之术很是感兴趣。……探穴开棺,再现经典摸金场面
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《绝地求箱》是一款关于"开箱子"的游戏, 玩家可以获取箱子然后打开箱子,每开一个箱子都有一定几率可以获得一件物品……如果你喜欢开箱子那么你赶紧来玩,这里有无穷无尽的箱子等着你来开,在游戏里获得箱子、打开箱子都是免费的。……每开一个箱子都有一定几率可以获得一件物品
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
届时正好看到了Unity商城里面的一个2D模板插件Corgi Engine,就拉上同专业的两个小伙伴开干了……: 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有办gamejam……的活动,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰[/spoiler]制作人没有理由不上
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当然,这里的科学不是指物理化学那种自然科学,而是与我们每个人的体验都息息相关的人文科学。……这样虽然玩家会非常爽,但是有可能极大消减游戏粘性,正如同开修改器玩多了游戏就没意思了一样。……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单
版本:Early Access
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