Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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一直没有同步更新公告,一次性同步一下 v1.02修改去掉部分弹夹特效阴影显示修改符文石柱叹号显示规则修改双手盾格挡反击动作和特效修改双手盾拾武器时被替换问题修改关闭背包同时关闭角色界面修改弱化版领主也会掉落领主材料修改领主材料掉落几率到……修复击倒起身时被击倒卡在击倒状态BUG修复道具使用后卡住无法使用道具BUG修复裂隙镶嵌结晶关闭后结晶掉落BUG修复符文结晶无限拾打开背包掉落……秒修改天赋法力护盾增加触发后持续时间和冷却时间修改技能次数显示UI无次数不显示次数底框修改篱笆盾技能可能重复问题修改拾引导新增滚轮切换拾列表物品修改所有元素融合

神谋(Shenmou)

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开发:个人制作。发行:个人制作。发行日期:2019-07-01

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

indienova.com/indie-game-news/master-of-doom-again/

大部分人没有独立制作过游戏,甚至没有完整参与一个项目,盲目自认天才与世界搏击相当不明智。……有说服力的背书,是事业的放大镜,可以极大降低证明自己的成本,以攀上更高的山、搭上更快的车。……这份洒脱应该有严谨的,至少说的过去的证明,而不是主观上的掩耳盗铃

虎豹骑:帝国战争(Tiger Knight: Empire War)

indienova.com/steam/game/534500

虎豹骑的BGM由著名的Hitoshi Sakimoto精心制作(最终幻想系列BGM的制作人),利用古代乐器元素创作出古朴浑厚……名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技。……车轮武斗:双方分为两队顺序进行武将单挑,活着的人继续接受下一个人的挑战,直到对方无人出战后获得胜利

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/steam/game/415660

虎豹骑的BGM由著名的Hitoshi Sakimoto精心制作(最终幻想系列BGM的制作人),利用古代乐器元素创作出古朴浑厚……名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技。……车轮武斗:双方分为两队顺序进行武将单挑,活着的人继续接受下一个人的挑战,直到对方无人出战后获得胜利

宙斯战场(Zeus Battlegrounds)

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《宙斯战场》是一款 Industry Games 制作并发行的动作游戏,以近战为主,支持最多 100……游戏中,玩家作为宙斯的 100 个半人半神的孩子之一,要使用传说武器或者神的武器展开战斗,证明自己能够成为神明

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

这种情况下,我会找到感知能力最“平常”的那个人——可以称其为判断基准——看看他们怎么想。……随后我会再问十个人,你猜怎么样?很有趣的是,他们的想法总会与“基准”先生一致。……您对此怎么看?您认为一家公司以此盈利,是否是一种健康的商业模式?

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

这种情况下,我会找到感知能力最“平常”的那个人——可以称其为判断基准——看看他们怎么想。……随后我会再问十个人,你猜怎么样?很有趣的是,他们的想法总会与“基准”先生一致。……您对此怎么看?您认为一家公司以此盈利,是否是一种健康的商业模式?

野蛮人(Barbarian)

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预言预示着这片土地的救世主,他可以证明自己是一个厉害的家伙,并击败了 Zaugg。……十个野蛮人,每一个都有自己憎恨 Zaugg 的理由,他们站了出来,愿意消灭这个巫师,证明自己是预言中的英雄……游戏中的关卡有许多物体可供拾,可作为投掷或近战武器使用。物体有不同的重量,需要一定的力量才能拿起

西港独立社(The Westport Independent)

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玩家将化身为一家独立日报的主编,审查下属送上来的每一篇文章,手握一条条时事消息的生杀大权,根据自己的逻辑判断,择合适的内容作为当日头条……由于每个人所选择的立场不同,所以你所采取的报道也许会受到下属反对,因为那会损伤到他及家人的利益,此时你更要顾全大局

版本:Early Access


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