义务(Obligation)

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开发:朽木布凋夜。发行:JingtuStudio。发行日期:2019-09-20。……玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同的想法和操作。……,但是,约书亚并不是一个人在战斗…… 【操作】 ARROW KEYS 移动 Z/SPACE/ENTER

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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理性可以系统方法学培养。感性靠个人体悟。 深以为然。……实际上,indienova 就有许多这种内容。……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说都存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是去使用这些方法做点什么

上古卷轴 5:天际 周年纪念版(The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition)

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荣获超过 200 个年度最佳游戏奖项的《The Elder Scrolls V: Skyrim》是一款精致无比的游戏……Anniversary Edition 包含十年来的游戏内容:倍受赞誉的主游戏、追加内容及最新内容,包括任务……《Skyrim®》献上栩栩如生的虚拟世界,让你尽情探索,另外还有体感控制等全新功能,以及透过相容《Legend

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

在做游戏设计的时候,经常听到同事们说这个人肯定会做什么,肯定会付费吗?肯定会攻打吗?肯定会防御吗?……小张同学之前的产品研究表明,他们能接受很坑、很贵、或者是很稀有的东西,能接受系统的特殊设定,但是千万不能把玩家当傻子,空想做设计……“其实我个人也是一个很自负很固执的策划,在那之前我觉得自己天下无敌,什么东西都能做,什么都没有问题的

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位,每个提取位需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容物……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位,每个提取位需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容物……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

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与其它成员一起协同推进3.新人有一定的培训时间4.有经验和时间的大佬也来参与部分内容5.有在创作独立游戏的开发者……,觉得每月需要参与一部分外包项目维持最低生活标准,也联系工作模式:灵活,外地远程工作,上海地区也远程……结算:按日计费,当月结算价格:参照市场平均水平,依个人能力来定扣扣:714392509 unexpectedGame

地牢勇者(Dungeon & Heros)

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地牢勇者是我个人开发的一款 roguelite 的回合制游戏, 缝合了卡牌构建和勇者培养的玩法, 招募和养成你的勇者队伍……游戏特色 ◎ 丰富的转职系统,每个勇者搭配出各具特色的职业。……◎ 简洁易上手的操作, 快速通关以及重复体验的内容

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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游戏最后做得如何,跟个人能力非常相关,这个人的技术,审美,甚至三观性格都会通过游戏表达出来。……优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起的团队

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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又过了几个月,我做了哪些内容呢?……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了。……对于中小型团队和个人开发者来说,在有限中构造出无限的遐想空间是一个非常难的事情

版本:Early Access


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