游戏日志二则

indienova.com/indie-game-news/zacks-game-log/

这应该是跟人类心理学相关的,所以可以说是一个人类准则。在音乐的表现不用多说了。……文化含义在逐渐被去除抽象化,只留下规则和几个人类的母题。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.2 : 开工,美景

indienova.com/indie-game-news/game-hub-jam-vol-2/

除去疲惫和时差的因素,几位中国开发者虽然在英语听力都没有什么问题,但在表达自己意思上有些许的熟练度不足情况……昨天还有些羞涩的阿西达与苏江在充分休息过后完全进入了状态,今天我基本已经插不上什么话。……看起来在这个人口只有2万的小镇中,我们五个中国人专程赶来做游戏已经是个不小的新闻点了

奇亿音乐:浅析游戏配音的类型

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27314

对于游戏制作公司来说,配音演员并不是一个“招之即来,挥之即去”的渺小角色,因为后期想要吸引玩家喜欢游戏,有一的游戏体验……游戏角色配音只能凭借对角色描述,以及角色的图片进行揣摩,加之自己的理解,将平面的人物用声音去演绎出鲜活的色彩……游戏剧情配音的作用在于“隔离”与“融入”,剧情配音一般都是表达一个“高大”的形态,将玩家情绪从现实生活中隔离出来

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑,一都不敢耽误……《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……图片来源于维基百科要想模拟宇宙,就不可避免地要对每颗恒星的性质进行设定

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……-------------------------------是的,这是一个名副其实的独立游戏,由一个人完成的多人……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

indienova.com/u/ios86/blogread/7826

26日基础工具:Tor-浏览器(注册Humble账号、领取激活码等操作需要用到,有其他*科*学*上网V-P-N……www.iplaysoft.com网站浏览异次元软件资讯,看到Banner主推HackNet这款游戏,个人兴趣学习过一些入门级……Google验证码后登录Humble账号,然后在显示的四个标签点击Keys标签,经历千辛万苦,见证奇迹的一

小组帖子:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

indienova.com/groups/post/29434

scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot……你还可以添加一个逗号和可选的图片路径将其作为类的图标

本周 Steam 值得关注的游戏 9.23-9.29(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0923-0929-part1/

如果你生活在大都市,那么一遇到过人挤人混乱不堪的场面。……发行商是 Tripwire,我想你一知道他家的 Killing Floor。……你与未知力量的殊死搏斗将持续到最后一

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

(在这里事先声明,在场景再现中所用到的技术基本是在尊重 Journey 原作的精神下进行的个人创作。……好像没什么区别喉。……亮片效果 Glitter亮片效果是什么呢,就是在沙子 blingbling 的那种效果:单拎出来是这样滴

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

indienova.com/indie-game-news/espen-aarset-speech-in-beijing-review/

这和传统意义的游戏设计质量甚至不一成正比,例如很多 H5 小游戏,尽管观感粗糙,却因为用户基数大,……个人思考只要游戏改编在高概念能够和原作保持一致,设计层面往往都会获得玩家的宽容。……毕竟,不同游戏在玩法的互相借鉴也不是什么新鲜事,《梦幻之星 Online》(Phantasy Star

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)